小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

Kelelia:近日新聞活動預告:《刀劍神域OL》儲值活動9月15日開啟

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不過你也可以在這裡尋找到希望,友情愛。你會如何選擇?……刀劍神域OnLine是一款大型多人線動作角色扮演遊戲,內置多種遊戲模式與平衡職業。……遊戲採用最先進技術,渲染華麗技能效果,給你帶來節奏戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次开发日志已经一年了…… 这一年业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微小游戏平台游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置点击:游戏玩法想法来源是将“回合”实时化。……实际,那时候我已经开始在制作微小游戏了

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

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发起:wuk 我是23年大毕业一个工作一年打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我策划打算自己出来搞……但如果是在公司是做不出什么像样东西。……所以怀揣着(可能是年轻)所谓梦想,想出来自己搞了,如果有想法伙伴,跟我们一样年轻,一样有这股热血

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/103000

发起:wuk 我是23年大毕业一个工作一年打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我策划打算自己出来搞……但如果是在公司是做不出什么像样东西。……所以怀揣着(可能是年轻)所谓梦想,想出来自己搞了,如果有想法伙伴,跟我们一样年轻,一样有这股热血

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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》张炜前者偏传媒学和叙事(作者还顺手翻译了两篇Jesper Juul两篇文章),后者偏哲学、文化学……无有时代: @erufu#1 同感说 枫丹白露: 怎么说呢,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事学和符号学的基础上的论文……(例如哲学、社会和文学)能说得通理论目前游戏实际形态业界动态进行桥接,我个人并不是十分推崇符号

白鸟(WhiteBird)

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战斗机关谜题都采用了一种相对简单,但又能衔接剧情形式,玩儿法相对来说也比较休闲。……(●'◡'●) 故事背景 白鸟故事发生在一个虚构世界岛屿,岛屿居民以岛为天下,称中部地区为中州。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克,以克柔”制衡方式判断伤害

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,这是它https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前最新版本,……,要怎么开始做游戏.毕竟这做mod不太一样,代码画是从无到有的.于是我把这个听起来有点蠢问题问了一位正在开发……,会让自己更有信心.当然,除了上面建议内容,我还自己尝试瞎画了几个游戏想做出界面,虽然现在已经有点不一样

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一定多加留意B站官方号游戏官哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

TRAHA:天选者(TRAHA Global)

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超大型规模开放世界以Unreal Engine 4打,并以最高水平画面品质构成庞大开放世界。……多样PvP/RvR游戏系统如果说1v1竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区由彼此不同阵营不断发起……以多样专门技术制作道具可透过采集、采矿、钓鱼、考古、料理、工艺、铁匠等多样专门技术制作道具,制作之道具有利于

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