indienova.com/game/king-exit
BGM在本作佔據了極其重要的地位。……伴隨著BGM,演繹了名場景,成就了不朽作,CG如刻印般深深烙在我記憶中。……,網上的好評要多少有多少,能代理真是一件大好事
indienova.com/history/527
1986:《勇者斗恶龙》作为日本国民 RPG 的首作,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台的……《勇者斗恶龙》则在继承了游戏模式的基础上实现了一系列日本本土化,同时通过各种设计去硬核化使得这一类型变作老少咸宜……即使如此,采用俯视角画面,游戏模式上遵循回合制战斗系统,并且引入等级、属性、金钱、技能等多个要素的设定依然让玩家痴迷不已
indienova.com/u/1744264423/blogread/26034
2020年6月1日无双咸鱼DUAL GEAR机甲、回合制战略、动作将机战题材与动作游戏融合后的非常不错的作品……Loco Road休闲、竞速、战斗竞速像是U3D做的lowpoly战斗竞速游戏,本作免费但不支持中文喜欢的朋友不妨试上一试……,建议各位慎重一点本作锁了国区有可能夹带私货
indienova.com/u/zym35/blogread/31372
描边shader参考了Manifold Garden作者William Chyr和Harry Alisavakis……,是的话则反色还需改进:会出现不少artifacts和不清楚的描边,与采取的模糊处理方式有关系,采用更高品质的模糊也许能够改良……,是的话则反色还需改进:会出现不少artifacts和不清楚的描边,与采取的模糊处理方式有关系,采用更高品质的模糊也许能够改良
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
因为我们的网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一样排列了起来,这导致了我们实际上是对纹理进行了随机取样……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界上的额外的顶点……Figure5‑1网格中的空隙产生缝隙的原因是我们对陡坡边界上的顶点进行了偏移
indienova.com/u/purestudio/blogread/28248
在2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M
indienova.com/game/auralux-constellations
Auralux: Constellations 是 Auralux 期待已久的续作,Auralux 是一款广受好评的移动实时战略游戏……现在有了 Auralux: Constellations,您第一次可以在在线多人游戏中与朋友对战。……如果你有虫洞连接地图的遥远部分怎么办?您可以将游戏重玩到接近无限。 这是解构的实时战略
版本:Early Access
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