原创移动游戏集(The Original Mobile Games)

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原创移动游戏集将 149 年的可玩游戏历史交到了世界各地游戏爱好者手中!……该游戏以数字形式再现历史上灵巧游戏和谜题,每个游戏原始艺术、照片和背景信息直接来自纽约州罗切斯特斯特朗国家游戏博物馆档案

shijingwei:对于游戏未来的发展

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游戏终究会在离禁忌线很远名义下,获得更多不受限制空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……,娱乐就好),一定意义,这个产业将会被鼓励。……2)得益于载体普及化,和中国市场被定义为挖掘市场,中国玩家将有机会和全球同步体验更多优质游戏D

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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在这段英、德交战战场实机演示中,展示两个阵营从集兵出征再到交战战败一个过程,看出本次演示着重点在于装甲部队上……在演示战场里,破坏场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

怎么的创新才有意义?

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只是数值上的成长,技能获取,以及一部分金钱。……虽然我们无法判断他初衷是否是解决快进问题,但事实,他提供一个解决思路。……《我们太阳》这款作品,模糊了游戏与现实边界,利用阳光传感器装置,便打造新奇体验

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

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改画面,加音效,做关卡 毕业论文改完了, 只剩月底答辩.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……另外一点就是想给背景加景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体图在背景……, 然后把背景其他东西也改成模糊的样子.

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

所以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通味道,所以只想到这种办法

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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所以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通味道,所以只想到这种办法

dengbohan:2022.5.2 两个主要更新的一些介绍和感想

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视效部分加入了物体动态模糊(抢先于Unity官方,实在等不及),并且伴随Unity核心版本更迭修复一些经典显示问题……(毕竟我不是真正TA专职,基本是抄和改)。……这对Unity URP这种加法式构建视觉呈现开发流程格外重要,不过也是得益于此,可能会在“必要性”衡量和拿捏更加谨慎

千水:怎么的创新才有意义?

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只是数值上的成长,技能获取,以及一部分金钱。……,但事实,他提供一个解决思路。……,模糊了游戏与现实边界,利用阳光传感器装置,便打造新奇体验

方程:10月30日

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甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人……啊,我明白。我明白为什么会有差别了。因为我个人接触文化业的时间远比接触餐饮业的时间要多啊。……如果我花点儿时间在肯德基工作,也许我就不用这么厌恶文化业了

版本:Early Access


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