最终幻想 7(Final Fantasy VII)

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作是创下 1 亿套销量全球经典游戏品牌最终幻想系列第七部作品,原定于任天堂 N64 平台发售,后改发售于……本发生在高度文明和科技化星球(没有名称,只称之为“星球”),同前作最终幻想 VI 以及最终幻想……到最终幻想 VI 为止最终幻想系列还是在西欧中世纪基础上的世界观

游戏历史上的今天:《女神异闻录 2 罚》,《露娜:永恒之蓝》

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而它自身也具有许多值得一提独特设计:比如说,从标题就可以看出,本实际分成了“罪”与“罚”两个篇章……流言系统颇具特色玩法,而如果我们仔细推敲的话,不难发现这个系统对于后续作品也有深远影响。……1994:《露娜:永恒之》《露娜:永恒之(Lunar: Eternal Blue)》由 Game

quanhome:午餐13 :血肉机器

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pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线,新加入的是……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你行为。……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线,新加入的是……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你行为。……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动模式,玩家可以从容在无时限情况下思考自己每一步……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……事实,这并非 Klei 首款潜行游戏,在 2012 年,他们已推出了大热《Mark of the

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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首先本作的战斗实实在在回合策略领域,我们需要根据敌人不同属性,在自己回合中做出攻击、防御、使用道具决策……怪物基本会以随机生成明雷形式出现,值得一提的是,本无论主线还是迷宫怪物密度都相对较高,玩家频繁接敌容易产生疲倦感……令人欣喜的是即便有些忽略动机,但流程中还是贡献了诸如“我可不能把情感和世界未来,放在同一个天平”“

小组帖子:让我们回顾下用Gameboy Camera拍摄的作品

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其中就有这么一张照片:这是Reddit用户zhx用Gameboy Camera拍摄的照片。……Gameboy Camera当年GB一款比较有名外设(其实也是卡带啦),CMOS尺寸为128x128……其实有很多人还是比较喜欢Gameboy Camera拍摄出来图片风格,像素之美么

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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作是一款非常可爱解谜类游戏,玩家需要帮助小鸡搭桥铺路,穿越障碍,进行一场胜利大逃亡。……这款休闲小游戏特色还是挺多, 首先本不存在任何教学与对话, 这样设定对现代玩家普遍浮躁心理来说非常应景……本还设有 30 个以上成就, 在通过训练关卡之后, 还将进入传说冒险模式,然后生存模式,还有可怕终极模式

小组帖子:任天堂发布会好棒啊啊

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幽灵诡计幸好一直忘了玩,这次可以在ns玩了耶!!……高级会员还能玩老游戏,我是不是高级会员呢 virmint: 我任亏券3月过期,不能换王国之泪了气死……sdjdasha: @virmint#1 新作是不是都三月之后发布,任亏变亏( virmint:

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:65%】

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近戰角色技能效果展示 本次開發日誌中,我們展示的是近戰角色技能效果(角色外觀僅為測試用)。……影片中包含冰凍、火焰與閃電三種屬性劍類技能施放畫面,技能效果尚在製及優化中,未來還會釋出更多角色技能效果……預計架日期:2017年發行平台:Steam

版本:Early Access


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