小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/102999

发起:wuk 我23年大毕业一个工作一年打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我策划打算自己出来搞……但如果在公司做不出什么像样东西。……所以怀揣着(可能年轻)所谓梦想,想出来自己搞了,如果有想法伙伴,跟我们一样年轻,一样有这股热血

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/103000

发起:wuk 我23年大毕业一个工作一年打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我策划打算自己出来搞……但如果在公司做不出什么像样东西。……所以怀揣着(可能年轻)所谓梦想,想出来自己搞了,如果有想法伙伴,跟我们一样年轻,一样有这股热血

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

我终于发现,全世界到处都有和我一样的人,游戏开发在这个时代早就不是某种技术特权,只要你有一台电脑足够披萨可乐……18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果想拿毕业证就真的需要认真学习认真考试,我那个时候想的是……有一次公司年会活动,听音乐答歌曲名,歌曲我一个没答出来,但是听老游戏音乐答游戏,我一位四十多同事一唱一秒答了所有题目

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……,想了想,咬咬牙还是自己吧。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

茶多酚:还没想好合适的中文标题的Argichemy

indienova.com/u/teapoly/blogread/19157

(用金属炼成)和金属(用碳水化合物炼成)看着初级建筑学造不了东西主角有两个(或者三到四个)伙伴,让他们不添乱……,但是最缺永远木头通过木头等半有限资源,把选择重心放在对有限原料用法取舍而不是想办法获取更多原料……,在合成树分支环节做点手脚什么在考虑不使用炼金术士传统艺能“欠钱”情况下怎么增加一点玩家压力

荣耀游戏(Games of Glory)

indienova.com/game/games-of-glory

《荣耀游戏》一款以多人战队为基础免费竞技游戏。……4V4 或 3V3 快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备。……邀请您朋友,上传自定义队徽进行团队排位

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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在一些硬派军事理论,也大约可以等同于「战术」「战略」区分。若以大家熟知运动「篮球」为例。……换言之就是特别重视个人玩家特质速的游戏。……等裁判一说开始,两边立刻像疯子一样朝着棋盘上面洒棋子,最好练到用最小丢掷动作就可以将棋子落到指定地方

Klang 2(Klang 2)

indienova.com/steam/game/1111600

Klang 2: 音律战神一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样……bLiNd 其他才华横溢艺术家,例如James Landino、ArcienNhato

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

indienova.com/game/sage-elegy

现在嘛,先让这个少女好好上个吧~ 系统特色: 炼金系统战斗系统本游戏两大特性。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统方式,角色没有等级,有的专属物品后开启对应属性成长

版本:Early Access


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