Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小反射面,为此专门进行反射光照计算似乎有点得不偿失。……在我们试图解答一个个渲染问题过程中,我们获得不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括了:了解方形模糊和高斯模糊的原理……,并实现高效率的模糊效果;探索人类皮肤 Diffuse Profile 并用代码重现现实观测数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小反射面,为此专门进行反射光照计算似乎有点得不偿失。……在我们试图解答一个个渲染问题过程中,我们获得不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括了:了解方形模糊和高斯模糊的原理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小反射面,为此专门进行反射光照计算似乎有点得不偿失。……在我们试图解答一个个渲染问题过程中,我们获得不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括了:了解方形模糊和高斯模糊的原理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小反射面,为此专门进行反射光照计算似乎有点得不偿失。……在我们试图解答一个个渲染问题过程中,我们获得不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括了:了解方形模糊和高斯模糊的原理

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

给各位后来者一个模糊的时间概念,可忽略。……叙事有点萎靡,故事人物没有目标,遇到不同的人事物会有不同故事,但是间隔有点太久,容易遗忘,导致经常不知所云……,所有后期画得东西有点微妙稳健,并不是我初衷

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-two-games/

给各位后来者一个模糊的时间概念,可忽略。……叙事有点萎靡,故事人物没有目标,遇到不同的人事物会有不同故事,但是间隔有点太久,容易遗忘,导致经常不知所云……,所有后期画得东西有点微妙稳健,并不是我初衷

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

同时,我们会附加上菲涅尔反射功能,在PBR反射算法基础赋予更灵活调节选项。……虽然简洁明了效率高,但视觉不一定是我们想要。……所幸是,我们已经有基于现实观测皮肤次表面散射数据供我们使用:这张表看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到皮肤上的红色

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

同时,我们会附加上菲涅尔反射功能,在PBR反射算法基础赋予更灵活调节选项。……虽然简洁明了效率高,但视觉不一定是我们想要。……所幸是,我们已经有基于现实观测皮肤次表面散射数据供我们使用:这张表看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到皮肤上的红色

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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同时,我们会附加上菲涅尔反射功能,在 PBR 反射算法基础赋予更灵活调节选项。……虽然简洁明了效率高,但视觉不一定是我们想要。……所幸是,我们已经有基于现实观测皮肤次表面散射数据供我们使用:这张表看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到皮肤上的红色

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