indienova.com/groups/post/701
请大家脑补一下,以撒里面的一大部分道具需要掏腰包,死亡后花费xx元可复活.....这是一种什么体验?……毕竟你不是靠游戏免费道具收费嘛233现在你又来两边抓,这不是作死吗?……因为TGP上没有单机,这些人也很难会去steam或者其它平台玩单机游戏的呀!
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/12314
点击开始录制,原地一顿扭动,结果发现右臂的传感器似乎不太对……(我本人穿着这套动捕的时候是立正的姿势)查了查官网的说明书……,一顿调试,变成了更诡异的样子……终于在得到客服的答复之后,解决了传感器没有反应的问题,总算是能够正常的录制动作……由于真的很兴奋,捕捉完的动作没有做过多的清理就直接放到了Unity里,虽然看起来还有点粗糙,但是也确实让我看到了制作我脑海中的比赛引擎的可能性
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
我从理性的角度告诉自己:1.这游戏不符合可玩,成品的条件。2.我对人树的开发热情断片了。……《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不上……对其没有时限期望,近期不再有商业制作计划(外包,合作,上平台什么的)
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4855
但那是我第一次做出一款完整的可玩游戏。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了。……从没有任何音乐知识到能够用编曲软件做简单的编曲
indienova.com/groups/post/101447
你的问题也不详细,这些也很容易查的到。……一个是在角色位于关卡的位置,另一个是队伍与队伍位在关卡的调整角色位所在位置,当队伍的角色变化了,对应的关卡上对应的角色位也会变化我不知道我有没有说清楚队伍数组……,对应的关卡上对应的角色位也会变化————————————角色位所在位置这个数组,肯定是个二维数组,XY
indienova.com/steam/game/2750490
回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……* v0.2 土地交易:可以购买任意一块土地,只要你的金币充足。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项
indienova.com/game/interference-dead-air
开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……毕竟你没有危险,是吧?
indienova.com/steam/game/2147640
最后,你的目标是活着离开查卡拉。……游戏特色:短游戏; 1-3小时的游戏时间,取决于玩家的节奏和技能开放世界地图; 可自由探索的大地图以确保非线性游戏玩法大气……; 各种可怕的视频和声音效果,以确保更大的沉浸感完全互动的环境; 没有巨大但完全空的地图!
indienova.com/u/bonfire/blogread/1606
目前我们把精力集中在剧情、更丰富的关卡和更特色的武器上。……某些特定的武器专克特定的怪物,也有特定的装甲对付特定的地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己去搭配去适应
版本:Early Access
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