kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……刚好来温影之前我就有打算去读的研究生的,而国外的学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影的同时我也申请了国外的学校……我把当时我们在学校里做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……刚好来温影之前我就有打算去读的研究生的,而国外的学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影的同时我也申请了国外的学校……我把当时我们在学校里做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看

冬沼战术俱乐部(Wintermoor Tactics Club)

indienova.com/steam/game/917840

Features释放您的潜力:在 40 多个战役中发掘 7 个玩角色的能力并解锁数十个升级项。……探索学校:通过受视觉小说启发的游戏玩法了解冬沼学院 (Wintermoor Academy)

夜迴 3(Yomawari 3)

indienova.com/game/yomawari-3

‧闭眼闭眼消除气息,使鬼怪看不见主角。偶尔停下脚步,闭上眼躲起来,或许有助于逃离恐怖。……深夜的学校、有梯田的农村、竹林中的人偶宅邸,这些地方都潜伏着相关的“鬼怪”,并藏有遗失的“回忆”

逃脱学院(Escape Academy)

indienova.com/game/escape-academy

你刚刚来到逃脱学院,一所旨在将学生训练成终极密室逃脱大师的学校。……单人或两人组队游玩,完整体验《Escape Academy》的精彩内容

搏击玫瑰 XX(Rumble Roses XX)

indienova.com/game/rumble-roses-xx

游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣

魔龙之戒

indienova.com/steam/game/2281460

在造成伤害的同时,还能减缓目标的移动速度;而通过刻苦的练习加上万里挑一的天赋之后,强大的法师们掌握了神秘的火之力……,能够召唤【火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法,则会在弹指间让敌人灰飞烟灭……复活魔戒:穿齐4件戒灵激活,复活效果可在濒死状态时死亡瞬间触发,立即复活并恢复一定血量灼烧魔戒:穿齐

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列中较为常出现的一个概念。……从「Samorost 2」到「Osada」最明显的感受就是,音乐的占比要更大,同时谜题中交互的元素更符合常识……从这里,我们能够看出,2003年Jakub Dvorský的毕业设计「Samorost 1」,2005

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在 Samorost 系列中较为常出现的一个概念。……从 Samorost 2 到 Osada 最明显的感受就是,音乐的占比要更大,同时谜题中交互的元素更符合常识……从这里,我们能够看出,2003年 Jakub Dvorský 的毕业设计 Samorost 1,2005

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)