《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要,有时我看到自己以前写的,才发觉“啊,原来当时我是这么想呀……那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……》,更觉得要换个才行,也就一直没有在 indienova 注册了

yellow:Game Jam IV

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本来整这个东西就是想利用周末闲暇时光,没想到整之后周末就没消停过。……今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写的那套东西。……还有没想好做什么样蓄力超级武器。现在简单框架出来后想想怎么设计才能让它变得好玩

方程:马造 Game Journal #1

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必修”游戏,歧路旅人啦,地球防卫军5啦,地铁离去啦,实际能留给马造的时间不会很多。……我现在在这份日志,到底是作为关卡设计自学者身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内几个有名播主

迪士尼无限飞车:标准创始人包(Disney Speedstorm: Standard Founder's Pack)

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玩家可利用代币在商店中购买物品、入手黄金票、购入黄金票级别等等。……***玩家可透过黄金票额度来取得高级赛季奖励,例如车贴、套装、货币及车手等等。……迪士尼和皮克斯世界里赛道 在你最喜爱迪士尼和皮克斯电影场景中尽情飙

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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新作《她毕业了》第一篇开发日志,希望年内上线 这是《她毕业了》第一篇开发日志,其实之前也有一篇啦(……那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……》,更觉得要换个才行,也就一直没有在indienova注册了

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成

无有时代:毕业之际,更新一下

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也就是说,剧情与玩法存在一定疏离,每个游戏基本都要面临这样问题,也只有极少数游戏可以完美这两者(……还有一个束缚就是,剧本是我写的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……公有的,挺好,到时说不定我拿这些先做个免费版2333steam原来校园地图我试了很多颜色搭配效果

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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在steam被贴了无数不推荐,还有抱怨我定价高,其实价格是我凭感觉定,我对定价也没好好研究,……那时候更多是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外其实没啥重要,没有steam成就并不影响游戏本身……程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人狂欢,狂欢是一群人孤单

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,样本取自于一百份通关玩家……(样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前经历以及架后有什么感受本游戏在正式

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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我在做新闻工作和深度报道过程中发现,很多新闻系学生毕业之后转向去学了社会学或者是人类学,在他们看来……至于更加细致理论,基本没有特别要读必要,像德里达,罗兰·巴特这种本身语言就写的很抽象作家,除非打算一辈子研究这玩意……,基本怎么会读

版本:Early Access


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