星际迷航:下一代(Star Trek: The Next Generation)

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》系列第2部电视剧,于1987年9月-1994年5月在“Syndicated”电视频道首映,共播7……。……作品是根据上述同名电影改编FC策略游戏

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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往后关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类计划,以可爱沙雕风格去抒写一些隐藏在日常生活中大小事件……玩法总是不按套路出牌,可以尝试通,也可以慢慢来,收集全部硬币,或者踩死所有的怪物,又或者为了提升自己连跳技术而重复训练……本人语言组织能力不强,不知道怎么介绍~~也是一个另类神经病,不能用正常人思维沟通~

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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秋招实在是太累了,文案方向投一家就得几千上万字笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧……),所以对于毕业论文要求也是按工科来,需要有充分工作量和学术价值,在此基础我们专业要求是需要有可玩游戏作品……做完毕设以后是做实验分析数据,接着是痛苦的写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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作为一个毕业好几年游戏策划,我是从今年开始真正地学习编程,想来惭愧,有点晚了。……跟着视频做完两个游戏,我开始到Youtube寻找其他资源。……我做了一套噪声系统、光线系统来把潜入/发现对抗做更有意思,却无法解决玩家之间如何交互和对抗这个最基本问题

Call of Interview

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这是一款2.5D像素风格战棋游戏,是我在UAL就读游戏设计期间为期三个月单人开发的毕业设计。……Demo和毕业展示版本以及itch上的版本相同,属于纪念向免费Demo。……在游戏中玩家可以用抽取到地块改变地形,使用随机到植物使魔配合地形创造优势,再根据地形和植物要素选择适合的人物技能

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法

我们的独立游戏苦旅

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这个世界,有多高山,就有愿意攀多高的人。……中专毕业,读书时做过黑板报设计。……,本质上来说跟报纸上常报那些热衷于独立汽车、飞机中国农民们是一个性质

tormoo:我们的独立游戏苦旅

indienova.com/u/tormoo/blogread/29410

这个世界,有多高山,就有愿意攀多高的人。……中专毕业,读书时做过黑板报设计。……,本质上来说跟报纸上常报那些热衷于独立汽车、飞机中国农民们是一个性质

RT-PVZ(RT-PVZ)

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一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based游戏 一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based……像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业

无有时代:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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深夜牢骚 今天是一个平常日子上班,喜欢球队输球了,在朋友圈看到学妹毕业了,还有一些事情,总之心情不好也不知怎么形容……,或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今就轮到学妹毕业该怎么说呢,以前生活过去了,……,就像大海一样流着流着就过去了到头来……也不知怎么结尾好,就这样吧

版本:Early Access


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