老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35402

4-1“活螃蟹”制作了 跟随下落 和 平台边缘起跳 动作,并修了修新发现bug2024-4-2初步构建了……怎么还有啊……2024-4-20调试“活螃蟹”,修了很多bug制作了一个“助手变量检测与同步”状态机,……,备注2024-4-22助手开关备注,一边写一边排除bug角色生命值为0时,为“百变助手”极其生成特效和各种子对象

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29257

现在还有这样的人吗0.0 说来惭愧没怎么关注现当代文学。……先入为主地觉得大家不爱看字,于是越越短平快,到最后大家真的就看不进字了(这个月也没什么时间玩游戏qwq……听说这一届培养方案调整后两年毕业十分可行,看来我们很可能要和学弟学妹一起毕业了^_^好了,我去打游戏了

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

indienova.com/indie-game-news/gemini-interview/

双人与单人模式设计是怎么平衡呢?……张哲川其实在毕设做完之后,陈老师过很多帮助,甚至帮我们推荐了一些海外发行商。……当时对于这款作品期许,以及对于回音石发展是怎么考虑呢?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然有多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写的,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么,都不会影响现在模块……`MidJourney` 现在最大优势还是在能看到别人怎么出图,大家在同一基础条件限制下,就是有人能出更好

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

indienova.com/groups/post/102416

发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业。……由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应也不要催活,我会在做时候参考制作意见,但是也希望我意见可以有所保留有意向可以……➕ V: MrLaoP 详聊

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里英文字母改成4px宽

梦日记:DREAM DIARY(Yume Nikki: Dream Diary)

indienova.com/game/yume-nikki-dream-diary

RPG 制作大师作品中最为出色杰作,也是问题点最多“梦日记”。……KIKIYAMA 老师曾经手绘设计角色正式登场 原作“梦日记”开发时,KIKIYAMA 老师曾经手绘设计了这个角色……新作品是希望再次将“梦日记”传达世界各国粉丝,亦籍此机会希望将“RPG 制作大师”系列和独立游戏更加发扬光大

2016 CAFA game 特稿 #3:天野喜孝的冷酷幻想

indienova.com/indie-game-news/2016-cafa-game-3-grimy-fantasy/

CAFA game 是一年一度国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间盛大活动。……2016 CAFA game 论坛 CAFA game 是一年一度国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间盛大活动……艳丽夸张,色气满满,很难想象如此闷骚插画出自天野老师之手

第二届 CAFA 游戏设计产业论坛

indienova.com/indie-game-news/2nd-cafa-game-design-forum/

CAFA game 是一年一度国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间盛大活动。……论坛简介 CAFA game 是一年一度国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间盛大活动……南加州游戏艺术设计专业主任,GDC终身成就奖获得者,著名游戏制作人陈星汉的老师——Tracy Fullerton

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容……,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力考验,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)