W.A.R.T(Wart)

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我在制作时,自己定了三个原则: 1,无随机,纯粹策略游戏。……大保底歪了后我就再也不相信随机了... 2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过 50 字(等什么时候楼下下棋大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……我其实更多代码写着玩,所以相较于许多乱七八糟功能,我更在意如何用更好算法、更简洁代码来实现一个功能

kierra:未来游戏制作人集结!提升国际化素养,温影游戏设计暑期学校预约开启

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疫情开放后第一个夏天,你想好怎么度过了么?是宅家空调配西瓜,还是来一场久违旅行?……也许,这个不同寻常夏日你可以自己一个全新选择!……【下午:独立游戏初体验】试玩上海温哥华电影学院历届游戏设计毕业生作品,在老师安排下进行游戏体验分享和点评

龙魂:学院奇闻 序章(Dragon Spirits : Prologue)

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……于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地龙魂传说故事,就由重回初中两人拉开序幕…………完整版预计在2021年初推出,喜欢游戏的话,欢迎前往完整版愿望单。……- 作者和初中班主任赌气产物,改编自纸上乱写乱画游戏,是大学毕业的纪念作

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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而且老师也来自育碧,所以想着在 SHVFS 毕业后就能进入育碧上班了。……比较巧是我们原来的老师现在和我一起工作,这样首先人脉会有很大扩展;再就是项目的话,因为自己手里也有成熟项目可以展示别人看……, HR 看也好公司老大看也好,可以让他们更好理解自己做了些什么和能够做什么

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

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- 一年四有各种怪物选秀大赛请不要忘记参加~请把怪物们养好哟!……,放进围栏中养也是可以达成- 公园中要是没有游客准备吃喝,可能他们会自己去寻找不知道什么,就吃了-……这个腮红怎么样!!是不是很 " 绿 " !! ( 拖走,我们不是画画游戏

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

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——弗里德里希·尼采写这个故事,是为了回答一个问题:若使《不是作家》主角萧雨清生活延续下去,她一个丈夫……,如果还要继续活上五年、二十年——她将会怎么样?……这个故事,是为了铺垫一个基准,让我去一个更想写的故事

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

indienova.com/u/kierra/blogread/30545

而且老师也来自育碧,所以想着在SHVFS毕业后就能进入育碧上班了。……比较巧是我们原来的老师现在和我一起工作,这样首先人脉会有很大扩展;再就是项目的话,因为自己手里也有成熟项目可以展示别人看……,HR看也好公司老大看也好,可以让他们更好理解自己做了些什么和能够做什么

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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像我们电影学院3D动画系、编剧系、声音系专业老师也有游戏系同学上课,这样一个专业融合环境背景,本身就极具特色……在做毕业作品时,就会各个方向学生进行统筹合作,合作制作游戏。……学生毕业作品也是在业界专家指导下完成并通过评估,作品集在招聘会上专业人士一看就知道水平了

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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我在做新闻工作和深度报道过程中发现,很多新闻系学生毕业之后转向去学了社会学或者是人类学,在他们看来……你最好的老师永远都是创造者而不是阐释者,他们占分量是极其有限。……,基本上不怎么会读

版本:Early Access


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