罪恶装备:未知次元 - 启示者(Guilty Gear Xrd: Revelator)

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若熟悉了基本操作,您可观照附有练习全角色的必杀技与连续技的“传授连续技”模式。……没玩过系列的玩家,也能充分的利用这些模式,一下子就从入门毕业成高手!……保存了对战结果,玩家前往“回放剧场”重播对战内容

游戏从业者(GamePractitioners)

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策划日志:游戏开始先选择毕业学校高级学府毕业的就是低级难度系数学选择专业,初始人物的属性收到家人的电话……,和家人描述毕业后的愿望家人给了第一笔钱开始找工作开始的第一天,先教基础的操作左右移动,空格和点击交互……9月1日上Steam的EA8月21日需要提交版本,距离今天正好一个月的时间,需要完成几个核心:1、主核心的矛盾内容建立和功能完成

期缪:分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考 "策略退化" 及其应对方法

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需要寻找法杖、进行法术编程,用编程的法术来击杀怪物。……"的条件型增伤道具,或者拿到更利于回避敌人子弹的道具。……这种子弹叫做"变形魔弹",被命中,玩家会变成一只无辜的羊,可能有翅膀,还会飞,但不论你之前有什么重生天赋

分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考“策略退化”及其应对方法

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前言策略退化是什么?……”等条件型增伤道具,或者拿到更利于回避敌方子弹的道具。……这种子弹叫做“变形魔弹”,被命中,玩家会变成一只无辜的羊,可能有翅膀,还会飞,但不论你之前有什么重生天赋

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

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五月就要毕业论文开题了,因为是第一届也不清楚具体要求是什么,现在还很懵逼。……还是要继续努力呀,不卷、不攀比、不焦虑,但学习和努力还是需要坚持的!……在如今这个社会,好好生活真的需要非常坚定的信念啊@_@

Steam 商店页面和游戏上传

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在 indienova 上翻找无数经验,比较顺利的开启了 Steam 页面,现在总结一下和大家分享!……仓储位 Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam 靠什么正确投食呢?……就开发者设定添加的 Depot 了!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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完成,网格将被重新绘制。增加一个公有的 HexGrid.Refresh 方法来做这件事情。……HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。线上。……兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。线上。……还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?游戏的挑战难道又是怎样设定的?

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……,或者是施展某种技能在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐信的,这点可能比较特殊?……需要学习芬兰语吗?这边本科是芬兰语,硕士课程大部分是英语。……对于这个系列的读者,你还有什么想说的吗?

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