夕生(HalfLight)

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台语部分使用了近千句台语夹杂着日语的配音,呈现台湾日据时期刚结束那段特殊的文化。……团队介绍 我们团队的四位成员均来自于台湾云林科技大学。……这款游戏最初是作为学校的毕业设计而制作,在 Unreal 官方举办竞赛中荣获头等奖,我们决定将其拓展成为一个完整的游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码看。……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

职场浮生记(Workplace life)

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刚刚从大学毕业的主角进入一家软件公司,开始为期10年的职业生涯

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

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发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

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发起:Einsame 打扰一下大家,我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

LanternStudio:LUNA的诞生

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LUNA的前世今生 本篇日志来自主美Betty2006年是我在大学的最后一年,那时我每天都夜以继日的忙着画我的毕业作品……(见如下截图)即使在过去快10年,我发现我仍常常想到这部毕业作品,更准确来说,我好像依旧惦记着那动画里的世界

杉果娘:《艾尔登法环》:制杖战士已死,法爷当道

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在触发带有传送机制的宝箱,玩家将直接传送到名为“瑟莉亚结晶坑道”的地牢中(里面可以捡好多矿石),后面只需一路跑酷到贤者镇的废墟就可以拿到前期两件法系神器……至此只有持盾战士和杖莽夫受苦的世界就这么诞生了。……我创建人物时选择了石剑钥匙遗物,从求学洞出来进入“漂流墓地”很快就能看到一个雾门,顺手使用石剑钥匙打开

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……后面毕业和其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架就死了

牛顿与苹果树(牛顿与苹果树)

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角色介绍: 爱丽丝·贝德佛德(alice bedford)标语:你啊,怎么一股处男味儿。……但是,在度过可以媲美他伟大的祖父的学生时代,不知何时,他开始患上了彻底的物理过敏症。……声明:本中的所有角色在游戏剧情发生时均已超过18岁

版本:Early Access


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