小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……我们可以看到,对于不同地图尺寸,可以设计不同关卡数和其中可以解决数目很大不同。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-02

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记录关于开发过程中关于飞船移动思路和实现情况 移动操作方法:点击飞船,周围六个移动格子显示出浅蓝色……,创建出浅蓝色格子归到飞船父级,预设浅蓝色格子可以响应点击,点击之后,把自己轴坐标值赋给父级飞船,……之后销毁所有的浅蓝色格子,飞船执行移动到新格子,如果仍然行动点数则继续显示周边格虽然飞船已经可以到处移动了

血牌(Blood Card)

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可以随时尝试击败最终 boss!……◎ 自由编排行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些遇到哪些。……◎ 有趣怪物挑战模式。◎ 随机生成敌人、事件、奖励、Boss。 不一样像素风格

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……为不同线路准备的可翻转显示面板• 使用《巴士模拟 2》上色工具完成不同车辆配色

小组帖子:想发行游戏的,想游戏出海的看这里鸭~

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目前主要是发行在app store和google store ,兴趣小伙伴可以找我哦~,微信 574298397……qq 574298397 官网:www.appcpi.com knottt: 请问主要发行哪些类型游戏呢……超轻和解谜小游戏兴趣吗?

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

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这成为了我在纽约大学游戏设计专业的毕业设计,也是我随后坚持一直做到现在项目。……如何让不同玩家打出各种独特场面并且像故事一样被记住? 是我思考得最多问题。……比方说你们穿着隐形斗篷,拿着离子刃,悄无声息地抹杀敌人于无形;也可以人手一把喷子,火力解决问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让玩家在游戏中感受到成长?《碧蓝幻想》多属性队伍养成设计分析

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如果只是单纯想增加玩家养成需求,办法很多,既可以在原有养成系统上挖深挖长,比如将角色等级从100……,来提升风队实力,而逐渐拥有六支实力合格单属队伍在游戏后期,玩家拥有六支基本成型前期队伍可以选择自己喜欢或者基础最扎实一支属性队伍进行单独精进……玩家就可以遵循着活动节奏养成自己属性队伍

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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在这些游戏中,包括越过高楼跳山羊,打落卫星撒尿游戏,以及乘坐民航客机碰碰车等等(最后这个游戏可能是可以实现……这些类似“乐高”玩具运动员形象,在王作品中以一个图标被使用。……而在王这系列作品中,他“乐高”式“玩具人”运动员形象,看起来并不像是跨越那两个分歧国家政府明星

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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就单纯抽抽抽,挺好(甚至还可以讽刺一下)。……,而大学毕业一年多,我也发现大学时光真的离自己很远了,自己真的是社会人了,学生往昔种种也都成为遥远过去……然后为了又参加某个比赛,我就剪了个宣传片,大家可以看看。 看,我没骗大家吧,这游戏真的挺平凡

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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可以被理解为毕业设计),才能顺利毕业。……RIT 很多校友在业界知名公司,和学校合作最多是索尼和亚马逊,毕业生也有去暴雪,RIT 在国内没什么名气……这段学习生涯给你带来了怎样改变?学到了什么样实质技能,或者理念有哪些改变?

版本:Early Access


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