小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

从本科第二年开始,学生就可以进入行业内著名工作室工作,这种特殊培养模式帮助学生在就读期间积累丰富实战经验……英语语言最低要求(英语非母语):- 托785- 雅思6.5- 托福550- 托福网80- 完成以英语授课四年制高中学习入学考试内容……录取结果通知:在入学考试结束后的一周内,学院或通过邮件形式通知申请者最终录取结果,录取结果分为三种情况

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99862

从本科第二年开始,学生就可以进入行业内著名工作室工作,这种特殊培养模式帮助学生在就读期间积累丰富实战经验……英语语言最低要求(英语非母语):- 托785- 雅思6.5- 托福550- 托福网80- 完成以英语授课四年制高中学习入学考试内容……录取结果通知:在入学考试结束后的一周内,学院或通过邮件形式通知申请者最终录取结果,录取结果分为三种情况

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

还有500天,不能再玩了2013年,他了一个可以考虑复读也可以凑合上分数,不过由于他把高三没来得及玩游戏在出分数之前都玩了……【4.职人困境】毕业以后几个有点意思游戏demo,我开始了在游戏行业工作。……【6.后翼弃兵 】为了这个游戏更接近一个我心目中好玩游戏,我经过玩法验证,把国际象棋元素作作为很重要游戏机制加入了进来

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

欢迎合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

在演示战场里,破坏场景很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示战场里,破坏场景很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……看完本次装甲部队实机演示,你什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理与开发者们一起讨论

少有人:财务自由之路(The Few)

indienova.com/game/the-few--1

不同投资不同风险: 同样,你可以在市场中换工作,换房子住,每次更换都会有金钱和时间上损失,看你如何抉择……: 你还可以在市场中选择旅行地去旅行,或者去学习某一种技能,培养一项爱好,又或者相亲与恋爱,解锁可在时间安排表中将他们加入日程……,据此做出一些决策: 你可以通过财务详情表来查看当前财务状况,并可据此做出一些决策: 你可以通过仓库面板查看你已购买物品

艳阳山乡(Sunny Village)

indienova.com/game/sunny-village

获得荣誉和金钱可以开始种植水果、棉花、茶叶等产品了,进一步解决群众温暖和生活问题。……很好完成了基础种植业后,接下来可以开始养殖业的生产了,只需要把盈余一些粮食用于养殖,就可以获得肉类产品……交易物资包括基建木材、水泥和钢以及自己能够生产农产品和肉类产品之外,如果有多余进口物资也可以在此出售

艳阳山乡(Sunny village)

indienova.com/steam/game/2468740

获得荣誉和金钱可以开始种植水果、棉花、茶叶等产品了,进一步解决群众温暖和生活问题。……很好完成了基础种植业后,接下来可以开始养殖业的生产了,只需要把盈余一些粮食用于养殖,就可以获得肉类产品……交易物资包括基建木材、水泥和钢以及自己能够生产农产品和肉类产品之外,如果有多余进口物资也可以在此出售

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

好吧听上去是个平庸主意但我创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“什么方法,可以把它变好玩一点呢……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术好处

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

可以看出,这个算法相当缺陷,生成迷宫总面积不可控,在运气不好极端情况下,会产生比预期面积小很多迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……我给出的后两个图论相关算法是不限地图形状可以直接用到生成完房间地图上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)