从软件到游戏,游戏感的营造

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故事的开始是这样。一款竞速类街机游戏到了“后期”,所谓后期就是游戏程序上面基本完工。……我能够在这个软件上面投币,选人,选地图,进入游戏,观看风景,往前推机台方向盘能够加个,看着电脑玩家在我前面跑……看窗外道路2旁防护林,我们会觉得速度好快,看远处山,我们会觉得速度不是很快。这个是什么道理呢?

小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

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主角马里奥从静止到启动至最大速度会有一个过程,而松手后也会有“惯性”(在某些冰块地表更明显)而大部分平台游戏则是介于两者之间……,短暂和短暂骤停。……角色就可以提前进入起,在到达平台上的时候就可以无缝前行了

让忍者鳄鱼带你体会2D游戏的美好

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原因可能有很多,比如人生中第一次真正意义主动去玩3D游戏是《哈利波特与魔法石》,玩了一小时候昏睡一下午……一开始我也说不太清楚,直到15年《茶杯头(Cuphead)》在E3展惊艳众人的时候,我才渐渐明白了一件事情……比如Tawa身上就穿有衣服,獠牙长得顶到后脖颈子上了

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

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事实是大多数毕业的时候的同学一起创业,一起找个工作,一起组成家庭,一起干点啥种种美好愿景,都会化为泡影……,大家越走越远~3,多数毕业的学生经不起社会摧残。……~而当你真的要面对他们并且开始工作的时候,你会从灵魂深处发出一句,卧槽!

豆腐脑模拟器(Tofu Pudding Simulator)

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将它置入容器中,在倒入清水后开始泡发流程。……熬豆浆 注意煮豆浆时候出现意外情况,及时去掉多余豆沫或是及时添水,让豆浆保持最新鲜口感。……熬汤汁 豆腐脑口味靠汤汁来区分,无论甜豆腐脑还是咸豆腐脑,都需要精心制作浇卤

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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由这开始,我就不能再简单地只认为她“丑”了;问题归于她造型所表现出来目的不明不协调感。……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_xk倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_yk分之一。……有一类故事,成人与小孩在读的时候看到是不一样世界。《恒远之海》很可能就属于这类

2016 CAFA game 特稿 #2:Daniel Dociu - 作为一名艺术家,你最好每天哭一次!

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CAFA game 是一年一度国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间盛大活动。……对于 Daniel 来说,没有任何时候他会是感到无聊,他甚至不知道“无聊”究竟是什么意思。……当一名黑人老人拄着拐杖来到这里的时候,白人男孩观察到了这一点,并且立即开始演奏黑人特有的音乐

《变量》的策划日志 #2

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写在前面的话我是懒癌,之前有一些坑挖太深太大,如果写流水账,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位催更朋友诚挚地道歉……于是接下来,我开始列地块都有哪些种类。……可以塔,怪可以走不可以塔,怪可以走可以塔,怪不可以走不可以塔,怪不可以走出怪点怪物目标点模型从左到右

虹视游戏工作室:独游开发日志 demo0.65| 国产废土朋克风的模拟经营类独游《多洛可小镇》

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后面大家可以购买一些基础素材,或者把自己种蔬菜卖掉啦~,demo0.7开发已经开始了一段时间了,……我们总体状态还是非常不错,demo0.7中,我们将巩固沙盒建造系统,并在平台基础引入更多不同建筑模块……对于demo0.65想法,欢迎写在评论区!如果对多洛可小镇感兴趣的话,可以加入QQ群一起交流!

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