千水:关于《众生相》

indienova.com/u/1000water/blogread/7721

我也并不想做rougelike,我赞成罗兰·巴特的作者已死,rougelike个人看法,玩的时候感觉作者从未活过……为什么要在地图上设定一个又一个的目标?……为什么要先接任务才能完成?

噗噗的冒险乐园(PuPu's Adventure Park)

indienova.com/steam/game/1683380

从像武器、杂货店和裁缝这样的设施,到像吟游诗人、商人甚至赏金猎人这样的NPC……持续从乐园蓝图中解锁设施……别忘了你来这里的目的——你最终复活噗噗之神,让祂恢复噗噗的幸福之源:生命之泉的神秘力量。……但,首先你经营好你的乐园,遵守与哥布林的租约,维持你的生活

妖怪汤屋(Spirittea)

indienova.com/game/spirittea

- 经营汤屋-你淘洗浴巾、劈柴烧水,还要仔细考虑妖怪的位置,才能让他们获得最佳的桑拿体验。……我们要把这间做得更大、更漂亮,才能满足所有妖怪的需要!……- 好友坐一起,冤家分开-每个妖怪都有喜欢一起玩的朋友,也有恨不得一眼都不看见的冤家!

动物园牙医(Zoo Dentist)

indienova.com/game/zoo-dentist

为什么我们不应该在动物园给动物喂食我们自己的食物?……所以在这里我们帮助这些可爱的生物修复他们的笑容!……动物园牙医会教孩子们不仅爱护宠物,还要保护自己的牙齿!

方块人生(Square Life)

indienova.com/game/square-life

为什么做一件简单的事情也需要美女陪伴? 这是一款经典的方块消除+CG 的休闲游戏。……收集 CG 方式只有一种,就是不停地消除方块,请放弃关卡的概念,我也不知道通过多少关

时差观察:当下一刻做游戏

indienova.com/indie-game-news/make-games-now/

“你们干嘛总是休那么多假?”……他眨眨眼,同所有人一样,对中国抱有兴趣,又难于感同身受那种氛围,简直像是隔岸观火的书生看股票,除了蹦跳的数据或者可怕的市场之外一无所知……游走在蒙特利尔,仿佛生活在角色扮演游戏之中,登时理解那些游戏为什么呈现出来会是那副模样

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102176

游戏简介:名称暂定《斯比瑞特》,类宝梦游戏,2D平面像素比如《宝梦》系列前五代,开放世界,在对战玩法和宠物培养上会有些许不同……需要书写主线以及支线故事情节,任务等美术:制作宠物,地图场景,特效等音乐:刚刚起步,暂时不急注意说明:线上合作方式,保证自己有空余时间哦……Kaito: 我有兴趣跟你一起做 我最近也想往开发游戏方面学习和努力 P.S : 我是马来西亚华人 翻译方面我也可以帮忙

恶名昭彰 2(Infamous 2)

indienova.com/game/infamous-2

全新的力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局

会员:许为峰

indienova.com/u/wb-1660601537

IT宅男一枚。 微博:许为峰

方程:集合啦动物森友会2.0版:一场反“反自动化”的迷惑盛宴

indienova.com/u/asukalin/blogread/29760

限定品就这样,突然就变成全天候便利的商品。……集市区还有一家改装。交付游戏中的通货“铃钱”(也即,游戏中最不值钱的钱)就能任意切换家具的款式。……一个问题:既然“便利”这么值钱,比稀缺价值更值钱,那旧版为什么要特意努力把商人摆摊事件设置得那么“稀罕

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)