枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

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随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次。……规范地图以及地图单位(角色、交互道具)。好麻烦

并没有网络成瘾这回事

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网瘾作为一种没有确立没有确立没有确立。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

未完之约!!!(Chigau!!!)

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一个傲娇,一个娇,还有一个...... 桌子?在这个元虚构恋爱故事中,主人公有很多攻略抉择!……你怎么知道我在什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我正在尽力一段诱人的描述!

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……10年前去世,为纪念母亲,他开始了长达9年的独立游戏制作过程。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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@xiaoye#0 不想被封号的话就不要搞事哦 鬼脸 xiaoye: @OTAKU牧师#1 大哥你网站都不考虑安全问题的……我在我的浏览器里js管你屁事啊?改你家代码了?……zhufree: @xiaoye#16 但你瞎怼了不该怼了的人,如果你硬要这么说,oncle踢你一点毛都没有

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能靠写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路的方式不尽相同

绝望:血之诅咒(Despair: Blood Curse)

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母亲突然病逝后,安娜收到了来自妹妹的忧心忡忡的信,暗示事情没那么简单。她能揭开真相吗?……在家中迎来一位不速之客之后,安娜的母亲很快突然病逝。……医生们很快将其死因归结于流行,但安娜收到了妹妹寄来的忧心忡忡的信,暗示事情并不像表面看起来那样简单

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

绝望:血之诅咒(Despair: Blood Curse)

indienova.com/game/despair-blood-curse

在家中迎来一位不速之客之后,安娜的母亲很快突然病逝。……医生们很快将其死因归结于流行,但安娜收到了妹妹寄来的忧心忡忡的信,暗示事情并不像表面看起来那样简单。……她能揭开母亲死亡背后的真相吗? 主要特色 ◎ 用安娜的斧枪远距离或近距离击败敌人。◎ 非线性玩法

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有玩的游戏作品……还好现在已经做完了,从今以后谁也别想再逼我一行代码

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