即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……,如果你一直游戏中如鱼得水,那么难度就会慢慢增加,如果你不断死亡,那么怪物数量可能就会减少。……(这也是为什么如今很多游戏可以游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

凌晨四点的医院

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一款模拟经营医院的游戏“凌晨四点的医院”是一款模拟经营医院游戏,游戏中,你将扮演一名医院院长管理医生……医院除了正常的科室外,还有门诊、住院部、检验科、急诊等等与现实医院相同的部门,每个部门都有其独特的玩儿法

明途之境(明途之境)

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,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能…….玩家不能操控雇佣兵的行动,但是佣兵会被怪物选为目标,可以分散主角的血量压力,但是佣兵一旦战斗结束时仍然是死亡状态就会从队伍中移除

不死/IMMORTAL

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1分钟从死亡到永生你是否还记得什么时候理解死亡?……我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人……而我的一个弟弟,他是8岁左右理解了死亡,因为是我告诉他的,他害怕极了,满脸不相信。你会死吗?

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……为新手玩家和专业玩家量身打造的三种不同控制模式十五个激动人心的战斗任务四种不同的游戏环境:中亚、东欧、北冰洋以及东南亚单人和多人模式,包括战役任务、死亡竞赛……v=xrqD0dTiRL4

Immortal

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你是否还记得什么时候理解死亡?……我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人……游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。……角色血量减少后会随时间自动回血;如果角色死亡,可以寻找“小(da)精(bai)灵*(e)”进行复活

古书店街的桥姫々 PSV(Koshotengai no Hashihime Noma)

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现实,是什么?幻觉,是什么?一追寻挚友死亡背后真相的大正奇幻剧。……于是,玉森开始神保町之间寻觅着拯救他们的方法。 现实,是什么?幻觉,是什么?……一追寻挚友死亡背后真相的大正奇幻剧

古书店街的桥姫 Windows(Hashihime of the Old Book Town)

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现实,是什么?幻觉,是什么?一追寻挚友死亡背后真相的大正奇幻剧。……于是,玉森开始神保町之间寻觅着拯救他们的方法。 现实,是什么?幻觉,是什么?……一追寻挚友死亡背后真相的大正奇幻剧

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