《藏梦》方桌派

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第一场景阿鲁鲁高:”是,那个地方其实是引导上面不太够,因为最初设计白模阶段,全都是用这种简单 box……你觉得是拿得出手,然后同样关卡中你们遇到一些实际的制作困难都会有哪些?……但是你还希望能一些细节,比如这个人物慢慢地走,有一个镜头感推进之类

羽化:Day 19

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今日进度1.完善商店效果和购买道具 给道具加了个选中效果 Tip弹出比较好辨识2.修改所有随机数值的地方……考虑随机种子系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面4.制作铁匠基本数据定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1工作现在进入了场景2搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1工作现在进入了场景2搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营场景。……场景最后一个部分将是放置BOSS的地方。整体风格将会是阴暗,带有一些灯光(自发光)

羽化:Day 35

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火焰纹觉醒 真香。。。……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……这个关卡出现在第三大章的第2小关,而第三只有3小关但是最后1小关却也和这种谜题形式毫无关系,这会给玩家一种我学到了一身本领却没有地方便秘感

羽化:Day 45 - Day 48

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前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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毕竟有“幻想”两个字嘛。……其中纹章在游戏中是一个代表着强大力量设定,而五代剧情则与太阳纹有关。……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

Lost: Find

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游戏讲述了2038年,平淡無奇某天,一個名叫“阿南神秘美少女背負著沉重使命突然出現了你電腦桌面……未來,地球會因人類瘋狂欲念而毀滅,而她所能做,就是茫茫人海中尋找到你,與你並肩作戰拯救世界。……到底是誰創造了阿南?阿南又為什麼獨獨選中了你呢?更多真相,請遊戲中親自揭開吧!

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-27】2018年8月1日,四周年,有你有我

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四周年特别版之前,我们还有一个V0.26更新补充,将继续推进第一章的内容,但这还不是全部。……未来又会有哪些有趣内容?

機械螞蚱:《液化物Liquid》进入第二章制作

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31451

《液化物》indienova上结识了它发行商伙伴,现在我们要开始进行新一章的制作了。……第二章的内容会延续谜语风格,不过第二主角和玩法都会有一点点小小进阶,情节上,目前设想是,第一章的结尾是否进入真结局……后续还会进行美术效果优化,现在新的人物立绘和建模也在制作中,期望美学风格上有一定量级提升,让玩家体验更好

版本:Early Access


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