友尽对决(Friends vs Friends)

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不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,快节奏氛围中大闹一场!……提升玩家等级,获得全新卡牌,加强已有卡牌,逐渐掌握一众脱线角色独特被动技能。你问我好在哪里?……好友照样来掰头:1v1或2v2战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

破烂万丈:【瘟疫之下】itch.io上那些新冠肺炎题材游戏

indienova.com/u/%25E7%25A0%25B4%25E7%2583%2582%25E4%25B8%2587%25E4%25B8%2588/blogread/24280

偶尔itch io上看到那些基于新冠肺炎题材游戏。……作者FireCatcher8585是一个独立文字冒险游戏制作人,这次题材也是基于其自身经历与见闻而写向光而行地址……武汉市地址:https://hotslice.itch.io/covid-19pico8小游戏,躲避病毒

白石洲往事(Story of White Stone State)

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要是有的话会有趣多,于是自己动手做一个带剧情又有模拟玩法游戏;接下来需要有个地方开展故事,所以至于背景为什么要选深圳白石洲……,艺术方面也会加强;剧情(可能有部分会有变动):目前第一是比较正常经济驱动剧情,后期可能会以技能加以驱动……,希望游戏能有稍微可重复游玩的地方地方,但目前仍无该计划;任务系统:目前有做,一些bug未开放,同时亦在思考任务游戏比重和可玩乐趣

疯狂实验 2:逃离房间(Mad Experiments 2: Escape Room)

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第一:图书馆被锁在切希尔研究所中希尔德德利用图书馆来来认识世界。……第二:温室教授研究所中维多利亚时代温室中,利用植物萃取汁液制取药物和毒药。……你将要借助毒气、毒药和植物来逃脱这个危险的地方! 第三:列车列车是进出研究所必经之处

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类游戏 Q:102783277

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》一反过往高科技,这次 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复古物。……故事任务由第 0 -第 9 ,共 10 关,属于大型任务,有补给站与中继点。……游戏主人公为佣兵,刚出道时被企业雇用对付反抗组织,但备受冷遇。一年后改接受反抗组织雇用

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

GT小粉骨骼动画素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量游戏制作交流和游戏美术上尽点微薄之力……;比如第一关卡战斗和第二关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们现在来分析分析,没有重合外围处,肯定是黑色模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……了,模型重合的地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲中 0 进行比对,1 和 0 显然是不一样……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……ok吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对,1等不等于0?……1了,模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中0进行比对,1和0显然是不一样,就抛弃此(黑

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

indienova.com/u/oxygen/blogread/9547

需要写点东东,介绍一下宁大,还有同学们关心衣食住行!……无论去了哪里,都会是完全不同故事,也许宁大,你会遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要事,或许以后你会在宁波定居发展……个人推荐,三个社团是最多最多了,1-2个比较合适

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