mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧……下周开发计划对话插件完善地图剧情好了,这周的开发日志大致就到这里。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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最近常常觉得没有太多让人兴奋的游戏,让人兴奋的又遥遥无期,或者又应该把之前没来得及通关的作品拿出来补习一番……如果你奇怪为什么会有这样一款作品,了解它来自于 Broforce 的制作者也许会解答这个疑惑。……V游戏的操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上的字与对应的颜色

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

pk=5f3d09168e9f0946294aefbe以我自己的独立游戏DR IWAN的新怪物耳柏洛斯……《究竟是什么使今日家庭如此不同、如此吸引人呢?》……狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?

Sign:『大地之上』制作记录3

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毕竟以大厂资源制作出来的流水线游戏也可以厚着脸皮说自己是『独立游戏』,借此蹭口碑,这种事已经是很平常了……原计划清明爆肝搞完第一的。还是继续照计划执行吧,小游戏什么的。平台就在那里了,不会有太大变动。……虽然之前『体积』代替,但是『密度』这个东西不该是固定的。后面

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

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V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一扩展、第二内容、料理等内容。这段时间发生了什么

橡胶软管大作战(Rubber Hose Rampage)

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灵感来自 1920 年代和 1930 年代的古典音乐和橡胶软管动画。……核火焰的幸存者只活下来面对一个新的噩梦:对抗机器的战争。……控制机器的聊天机器人,派遣了两个赛博格穿越时空到 1928 年,伪装成卡通老鼠

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》开发日志第14集

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这段时间被任务和对话系统以及剧情的设计折磨的死去活来 这段时间投入了很多的精力去制作任务和对话系统,最初是想自己……gpt的帮助制作这个系统,但尝试以后不好做,可能做出来也不好用毕竟不太懂代码。……我一开始担忧自己什么都做不出来,现在又担忧做出来的东西不好

Cantii:Cantii的开发笔记|二、开发计划

indienova.com/u/cantii/blogread/29747

开发计划和一些设定设想 没写什么东西,就存个档而已。……又因为姐姐的社会关系复杂,A被带入到机器人窑子(是合法的),老鸨将一个更加强力的电子脑植入机体(因为有生物脑……玩家与A是共生关系机制:通过卡牌强化武器(意识具象化),再通过武器对上层电子脑具象出来的由嫖客形象产生的怪物进行攻击

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

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pk=5f3d09168e9f0946294aefbe以我自己的独立游戏DR IWAN的新怪物耳柏洛斯……《究竟是什么使今日家庭如此不同、如此吸引人呢?》……狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?

Gavin:雪山场景概念设计

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以兼职的身份加入了《PLOP》的项目中,而且不计报酬,太感动了,这样我可以从大部头美术繁杂的工作中抽身出来……完成demo后想找一个靠谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!……ps:雪山与火山的两计划在1~4发售之后的追加内容附图:Fan交付的雪山概念稿,最后会制作成像素风格

版本:Early Access


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