indienova.com/u/meowsnow/blogread/3403
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价Broforce,综合评价是7.4分(满分10分制)……这个游戏采用了偏向极简的画风,不过细节量和精致度还是比大部分极简高一些,是可以很舒服的欣赏像素技法的程度……精致度,7分, 虽然是偏向极简的,但是结合风格后细节刻画很用心
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3439
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价Wargroove,综合评价是7.4分(满分10分制)……精致度,8分,各方面刻画都很到位,细节充足。……像素技法,7分,虽然风格比较简单没有太多玩弄细节的空间,但是我相信美术负责人的功力不止如此,不过这部作品毕竟留了几分力没用
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……以《七夜》来说,前五章节的主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速的移动会发生频繁的场景碰撞,这种体验无疑是糟糕的……;并且快速的移动可能导致玩家略过一些可能的探索细节,叙事节奏很不可控;最后小概率也会带来加载问题,比如等你跑到
indienova.com/steam/game/251150
轨迹系列被誉为世界观最宏大,故事线最绵长,情节最为细腻的回合制日式RPG之一,系列第一章(FC)很快就成为了伊苏系列开发商……形形色色的人物,离奇古怪的事件和传说可以与备受推崇的奇幻文学大作相媲美,每个NPC都设计了相当丰富的细节……游戏特色: 史诗级系列第一章的初回版本,回合制战斗,拥有千变万化的战术
indienova.com/u/vincentely/blogread/27304
九月份开发概述:1.完成UI交互系统2.场景进度已经收尾第四章节(Day4)3.过场表演的游戏内接入……场景的搭建进度还是蛮快的,目前前四章节的场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有……3.为了在发布视频实况时有一个不错的效果,目前在打磨整个过场表演的细节,我们也在探索使用动捕、面捕等技术
indienova.com/groups/post/33522
://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏
indienova.com/game/puzzle-agent
白宫对 Scoggins 橡皮擦公司的询问只得到了令人费解的谜题作为答复,于是美国谜题研究部的 Nelson……还有这些地精又是怎么回事呢?
indienova.com/u/lsowo/blogread/11124
這是在爐石裡面找不到的元素2.在卡牌當中,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機制,……,例如:場域牌,有點類似遊戲王的環境卡,但放在這裡反而促進了玩家想出更多玩法3-2.在[法力水晶的機制]……並不是不好看,而是感覺有點勉強,如果改善的話,這遊戲可能也會變得很熱門2.新手教學實在太長了,我好像打了快30
版本:Early Access
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