indienova.com/u/gemmk0816/blogread/33180
关于游戏制作的一点点回忆:《玩!》的demo策划。 Hello!……我从4岁接触游戏,至今15年的时间里,游戏可记录时长共为20000小时+。……目前我们团队已经把第一章(共六章)的拟定内容定下
indienova.com/game/armored-core-v
《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……《装甲核心 V》一反过往的高科技,这次的 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复的古物。……故事任务由第 0 章-第 9 章,共 10 关,属于大型任务,有补给站与中继点
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
Canvas组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30854
构筑基础压制流进行主线第一章的白盒战斗”;其实简单说就是完成第一章关卡设计的同时,实现基础的武器和义体的搭配策略……(期待地搓手手,义体终于提上日程啦~)为了达到这个目标,项目组的秃头大佬们都要做哪些事呢?……(图源自网络)最后再来给大家画个大饼(不会画饼的游戏不是好游戏,雾),本月其实是进入游戏第一章制作的首个阶段
indienova.com/groups/post/102154
我从4岁接触游戏,至今15年的时间里,游戏可记录时长共为20000小时+。……从小的梦想就是成为一名优秀的独立游戏制作者,为大家创作能够被称之为“艺术品” 的游戏。……目前我们团队已经把第一章(共六章)的拟定内容定下
indienova.com/game/exoprimal-skywave-monster-hunter-set
商品內容】 ・天波 Monster Hunter 套装 麒麟系列(天波:动力装甲皮肤) 公会纹章(……(印花) 艾露猫(饰品) ※ 本套装包含的商品亦包含于其他套装商品内,以及可单独购买。……※ 动力装甲皮肤、贴花和饰品只会改变装甲的外观。 ※ 动作和印花是可用于自定义环形通讯菜单的物品
indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
我有做过什么事让别人以为我想成为肯德基店员嘛?……你说餐饮业与从业者之间没有意识形态的默契,文化业与文化人之间有意识形态的默契,也不对。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切靠文化劳动来恰饭的人
indienova.com/groups/post/1806
项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……;比如第一章关卡战斗和第二章关卡的战斗做了不少优化,写法不是一模一样的;第一章FB战斗和第二章FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落
版本:Early Access
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