七人杀阵(Seven Sacrifices)

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11节,即将制作完成。……已发布第一试玩版下载,关注新浪微博@罐头里有很多章鱼 或者官方QQ群121181795 提供建议。……,留言或私信,以便发送副本;2018年9月14日 更新预计9.18上线,不排除偷跑可能; 游戏特性

【译】闯入游戏开发 #5:动画

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Kinect v2、适配器和影视三脚架(自制动捕)它不能打败专业多摄像头动作捕捉工作室和紧身衣,但它对独立开发者和业余爱好者来说效果很好……这个工具曾被用于制作一整部动画,如《蔬菜宝宝》。……例如,IK 对制作腿部动画很有帮助,而 FK 则最适用于手臂动画(游戏中角色动态接触场景对象情况下除外

みやぞの かをり:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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关于游戏制作的一点点回忆:《玩!》demo策划。 Hello!……我从4岁接触游戏,至今15年时间里,游戏记录时长共为20000小时+。……目前我们团队已经把第一(共六拟定内容定下

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……《装甲核心 V》一反过往高科技,这次 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复古物。……故事任务由第 0 -第 9 ,共 10 关,属于大型任务,有补给站与中继点

战术小强:游戏中的文字展示初探

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Canvas组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色状态栏或者对话框等界面……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动伤害数字或者一些操作提示和反馈……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!

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构筑基础压制流进行主线第一章的白盒战斗”;其实简单说就是完成第一关卡设计同时,实现基础武器和义体搭配策略……(期待地搓手手,义体终于提上日程啦~)为了达到这个目标,项目组秃头大佬们都要做哪些呢?……(图源自网络)最后再来给大家画个大饼(不会画饼游戏不是好游戏,雾),本月其实是进入游戏第一章制作的首个阶段

小组帖子:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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我从4岁接触游戏,至今15年时间里,游戏记录时长共为20000小时+。……从小梦想就是成为一名优秀独立游戏制作者,为大家创作能够被称之为“艺术品” 游戏。……目前我们团队已经把第一(共六拟定内容定下

原始袭变:天波 Monster Hunter 套装(Exoprimal: Skywave Monster Hunter Set)

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商品內容】 ・天波 Monster Hunter 套装   麒麟系列(天波:动力装甲皮肤)  公会纹(……(印花)  艾露猫(饰品) ※ 本套装包含商品亦包含于其他套装商品内,以及单独购买。……※ 动力装甲皮肤、贴花和饰品只会改变装甲外观。 ※ 动作和印花是可用于自定义环形通讯菜单物品

方程:10月30日

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我有做过什么让别人以为我想成为肯德基店员嘛?……你说餐饮与从业者之间没有意识形态默契,文化与文化人之间有意识形态默契,也不对。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……;比如第一关卡战斗和第二关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

版本:Early Access


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