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游戏计划分三章,第一章家中(家庭物品互动+盲人电子游戏),第二章出发前往盲人按摩店面试(语音导航+过马路……,一个成型售卖的桌游,和一些简单的3d游戏,有基本的pr,ps,3dmax建模,unity技术,如有意向……,联系我qq:1072932682以下是大致效果图 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐吗
indienova.com/u/zhouyg/blogread/9352
画面上采用最简单快速的组合,基于像素素材 + 矢量绘制图形。……tip:矢量绘制图形在像素图形旁边非常“出戏”,因为矢量图形属于高清图形,跟低清的像素图天然是冲突的。……考虑到移动端和开发难度,这游戏主要是采用战棋回合制
indienova.com/game/sage-elegy
战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼造。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长
indienova.com/u/duelyst/blogread/28479
最近一些绘制素材的总结 最近绘制了一些随从素材,写一下日志记录下进度。……平均下来一个随从的动画帧数合计大概在40帧60帧左右,攻击和移动较为简单的大概一天就能完成一个,复杂的需要两天……难点:1,动作设计,我是从简到难,慢慢学习的,先找了些素材图和动画原理学习
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124
大概是:剧情好看,不要回合制,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可快,以快克柔”的三元属性制衡体系……,第一章的关卡是剧情关卡,剧情很简单:[spoiler]主角们在山洞里看着星星聊天,聊了很久[/spoiler
indienova.com/game/arcade-archives-ninja-kid-ii
アーケードアーカイブ 忍者くん 阿修羅ノ章, Arcade Archives: Ninja-Kid 2……比起《魔城的冒险》,1987 年发售的《阿修罗之章》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等的,速通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed
版本:Early Access
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