indienova.com/steam/game/432350
史诗战斗幻想5是一款回合制RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏的梗,呆头呆脑的对话以及二次元杀必死………史诗战斗幻想5是一款非常夸张的回合制RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏的梗,呆头呆脑的对话以及二次元杀必死……如果你是第一次接触这个系列,那么本作很适合你入坑,如果你是玩过前作的老玩家,那么本作也会有大量新要素等你来探索
indienova.com/game/ankh-2-heart-of-osiris
但仅有 Ankh 是不够的——只要他还没有找到他身体中最重要的部分:他的心脏。……前一刻他还坐在王座上,懒洋洋的,呆呆的,还带着宿醉,下一刻他就成了自己采石场里的奴隶--这怎么可能发生……本作更加紧张,更加离奇,因为它把玩家带入了旧开罗的懒散世界,更加深入
indienova.com/game/naruto-rise-of-a-ninja
UbiSoft 制作的一款对应 XBOX360 平台的《火影忍者》游戏,游戏将由 UbiSoft 蒙特利尔工作室开发制作……本作采用类似 RPG 的方式进行,渲染以卡通方法来进行,并且加入多款大作所使用并获得成功的经典系统
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……;学习纵横行业30余年的Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图的渲染方法;学习和使用MatCap贴图;……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求
indienova.com/groups/post/100705
我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……;学习纵横行业30余年的Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图的渲染方法;学习和使用MatCap贴图;……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求
indienova.com/groups/post/100706
我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……;学习纵横行业30余年的Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图的渲染方法;学习和使用MatCap贴图;……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求
indienova.com/steam/game/1677090
在这款融合了自动战斗元素的回合制策略Roguelike游戏中,让人类感受到你的愤怒吧!……积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合制的战斗征服一片又一片大陆。……绝佳的选择!在友方法师周围建造碉堡?没问题!地形会一直变化,因此没有两场战斗会是一模一样的
indienova.com/game/godless
在这款融合了自动战斗元素的回合制策略 Roguelike 游戏中,让人类感受到你的愤怒吧!……积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合制的战斗征服一片又一片大陆。……绝佳的选择!在友方法师周围建造碉堡?没问题!地形会一直变化,因此没有两场战斗会是一模一样的
indienova.com/groups/post/29684
分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用
版本:Early Access
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