史诗战斗幻想 5(Epic Battle Fantasy 5)

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史诗战斗幻想5是一款回合RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏梗,呆头呆脑对话以及二次元杀必死………史诗战斗幻想5是一款非常夸张回合RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏梗,呆头呆脑对话以及二次元杀必死……如果你是第一次接触这个系列,那么本很适合你入坑,如果你是玩过前作老玩家,那么本也会有大量新要素等你来探索

十字生命章 2:冥王之心(Ankh 2: Heart of Osiris)

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但仅有 Ankh 是不够——只要他还没有找到他身体中最重要部分:他心脏。……前一他还坐在王座上,懒洋洋,呆呆,还带着宿醉,下一他就成了自己采石场里奴隶--这怎么可能发生……本更加紧张,更加离奇,因为它把玩家带入了旧开罗懒散世界,更加深入

火影忍者:忍者的崛起(Naruto: Rise of a Ninja)

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UbiSoft 制作一款对应 XBOX360 平台《火影忍者》游戏,游戏将由 UbiSoft 蒙特利尔工作室开发制作……本采用类似 RPG 方式进行,渲染以卡通方法来进行,并且加入多款大作所使用并获得成功经典系统

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……了解次表面散射和各向异性高光逻辑和原理;学习纵横行业 30 余年 Kajiya-Kay 模型;尝试视差贴图渲染方法……在一个稳固基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……;学习纵横行业30余年Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图渲染方法;学习和使用MatCap贴图;……在一个稳固基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……;学习纵横行业30余年Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图渲染方法;学习和使用MatCap贴图;……在一个稳固基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……;学习纵横行业30余年Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图渲染方法;学习和使用MatCap贴图;……在一个稳固基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

无神(Godless)

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在这款融合了自动战斗元素回合策略Roguelike游戏中,让人类感受到你愤怒吧!……积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合制的战斗征服一片又一片大陆。……绝佳选择!在友方法师周围建造碉堡?没问题!地形会一直变化,因此没有两场战斗会是一模一样

无神(Godless)

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在这款融合了自动战斗元素回合策略 Roguelike 游戏中,让人类感受到你愤怒吧!……积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合制的战斗征服一片又一片大陆。……绝佳选择!在友方法师周围建造碉堡?没问题!地形会一直变化,因此没有两场战斗会是一模一样

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/groups/post/29684

分析N64名班卓熊大冒险中动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上《黄昏公主》中角色眼睛效果制作方法。……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用

版本:Early Access


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