BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……分析音高的方法(AMDF 法)在前面一我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”……这个“基本频率”通过 AMDF 方法来推导的方法大概就是以下步骤

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……分析音高的方法(AMDF法)在前面一我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”。……这个“基本频率”通过AMDF方法来推导的方法大概就是以下步骤。 1.

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

这期间情绪不断累积,直到最后一在章节末尾爆发,其中张力远不是如今几小时所谓电影化叙事可以取代。……《勇者斗恶龙4》中前四分别讲述了四段不同故事,我们要在一个个陌生国度冒险,找到不同伙伴。……以 2001 年《最终幻想10》为例,本在传统回合战斗基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下时间轴

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

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完成每天回家會播放一小段皮影戲節過渡,小劇場相當有特色。……之前劇情只是說艱難,沒有轉畫風預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難,有愛情,有校園常見瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

海腹川背 BaZooKa!(Umihara Kawase BaZooKa!)

indienova.com/steam/game/1271620

在独一无二橡皮圈动作」中加上了「BaZooKa」利用路亚饵前端橡胶绳子来达成橡皮圈动作」利用随意伸缩绳子反动力……加之橡皮圈动作操作,爽快感倍增。游戏内搭载了简单操作「初心者模式」!……可以轻松感受「橡皮圈动作」乐趣!固定画面动作游戏+对战动作游戏!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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将 ColorCel l 方法重命名为 GetCell 方法,并且让它返回指定位置单元格而不是设置它颜色……,所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection 方法相关代码提取出来放到一个独立的方法中……我们新的方法需要连接处三角形顶点和与其相邻单元格

夜下降生 2:Sys:Celes(Under Night In-Birth II Sys:Celes)

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世界面临了永劫无限危机。虚幻之夜故事最后一。结局是“祸患赤铜之夜下”。……▼ 简单操作方法,任何人都能够轻松对战!……除此之外,也增加了新系统“潜行移动”“神圣・觉醒裁决”来体验更加深奥攻防战。 ▼ 系列最终

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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由日系《机器人大战》系列、《圣火降魔录(火焰纹)》,到西方《XCOM: Enemy Unknown……应用了回合,《Invisible, Inc.》著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上成功

版本:Early Access


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