小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀游戏赢赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀游戏赢得赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

空之纹章(Air Emblem)

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《空之纹》是一款战棋类游戏,它也是SRPG类型。拥有角色扮演成分战略游戏。……;不同角色职业性差异;全新转职系统能让角色达到一定水平后可以转为更强劲职业,更极大地满足了玩家培养欲望……本还将概率、几率等复杂数学概念有机地融合到SLG战斗方法

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

本次更新分为多个部分,此版本为:细节与补充#1【EHM版】V0.29Beta05更新内容变化1.第二故事启动……3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情2.新手教学怪物变得更容易,……2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

泪指轮传说 - 尤特娜英雄战记(Tear Ring Saga)

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由火焰之纹系列创作者加贺昭三离开任天堂后建立 Tirnanog 公司开发,剧情与火焰之纹系列类似……(疑指于《火焰之纹》初登场龙人族变身系少年谢利)”、“谜之吟游诗人将担任重要角色”等等与《火焰之纹……》存在世界观继承关系作品,因而令部分玩家被误导认为该作为火焰之纹系列精神续

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……为了获得利润,他们一不停地从各个星球上攫取着能源。……v=nTmNIbTnct4

残月之锁宫(Labyrinth of Zangetsu)

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在游戏系统和世界观方面严守让核心 RPG 粉丝也能接受硬派传统风格,采用宛如水墨画般视觉效果描绘出游戏世界……“异土”透过政府机关“国泰府”将四散在“国”与世界各地生存者们延揽至“异土”,从这些能力出类拔萃菁英中选出……他们目标是找出消灭毁灭之墨带来灾厄,借以净化大地的方法

吞食天地2022

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《吞食天地2022》是一款传统大型回合角色扮演游戏,游戏讲述了刘关张三兄弟从桃园结义至统一天下传奇故事……「赤壁之战」Stage5「南征四郡」 Stage6「智取西蜀」 Stage7「北伐中原」回合系统及特殊玩法本中……本中,提供了丰富机关供玩家前去探索。本中,可寻找隐藏物品数量接近上百

版本:Early Access


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