indienova.com/game/sakura-mmo-2
妮芙是薇奥拉忠诚的女仆,对薇奥拉总是尽心尽责。……这位狡猾的少女以凄惨的童年故事骗取了薇奥拉的信任,接着就抢了她的东西……然而薇奥拉追上了菲安并对她进行了惩罚……爱丝琳不知道该怎么养活自己,更不用说养活城里的百姓了,她的女仆奥伊菲对她的溺爱不如说是雪上加霜
indienova.com/groups/post/29929
从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……KinoStone: @dougen#2 最近翻译了一批文章,发现国外游戏研究已经蛮多的了,国内还没有……,也是刚有这个想法,目前没要求诶,简单文章谷歌,然后认真检查下
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31704
#3 GameMaker Studio2,再见,以及:Unity,你好 又过了三天保研的结果已经出来了……game的东西,涉及到捏人,所以应该先完成素材准备工作,同时要开始学习一些关于unity的人物骨架功能……,因为如果只是放spritesheet的话天知道要多长时间(天荒地老),所以要学习着用骨架来完成像素玩家的设计
indienova.com/u/jkllin/blogread/33594
开始进行角色2的场景测试,全面调整了角色2的动画碰撞判定补充和修整了角色2在场景内的重生机制,后续仍需检查……,已修复发现一个bug:角色死亡重生,自身和并行机的检测视野丢失处理方法是在对象的默认动作后面加一个让自己变成自己的动作……,这是不是“bug妄想症”2023-3-20空中技能“白燕”基本完成,后续可以需要优化表现效果,以及检查
indienova.com/u/gadqq/blogread/19081
那这个游戏要是在国外就受很大的欢迎,国外能接受的话,那在国内发行也是能被接受的。……腾讯北极光工作室群《无限法则》运营经理陈亮:《无限法则》在Steam上发行后,我们也遇到了这个问题,国内市场和国外市场……思考自己之前的东西是不是设置的合理,以后要怎么去调整,这样也不会显得无聊,一切都是为了核心体验服务的,而不是为了让他不无聊而加一些内容
indienova.com/u/jkllin/blogread/33464
每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-2-3初步导入了角色2的素材图(不包含攻击动作),但未检查……“闪现传送”的功能测试已通过,需要进一步完善动画效果以及与其他动作之间的逻辑2023-2-8完成了角色……1的闪现传送”功能,效果还不错后续还要测试bug,目前新加的出现消失动作是无碰撞的,所以不会跟其他物体互动修整了角色
indienova.com/u/jkllin/blogread/33347
只有用钥匙才能解锁的门”,添加了“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新加一个蓄力攻击……尝试制作“蓄力攻击”功能的空中部分,效果还OK,需要检查bug再次重新梳理了“蓄力攻击”功能的地面部分……,需要检查bug2023-1-24尝试制作“蓄力攻击”功能的墙面部分,效果还OK,需要检查bug2023
版本:Early Access
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