夕:丰满的理想与骨感的现实

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失踪人口汇报 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……结果,游戏开发进度不理想,没钱了。没办法,还是得上班

小组帖子:LD#48 Redeeppedeer

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因为不太想随大流钻地,在主题上玩了点文字游戏。可能有点牵强。这次画了妹子。但是没画够。……并非钻地不好,只是刚公布主题的时候看到很多人要做,首页上也刷满各式各样的树根,就感觉以自己的能力也不出什么特点……complete edition and soundtrack XD(一开始确实想在moefall里找线索结果刷到了

边境机器人 VR(Border Bots VR)

indienova.com/steam/game/874440

当各种机器人试图通过安检时,与它们互动并进行检查。……当各种机器人试图通过安检时,与它们互动并进行检查。……在 VR 中使用各种触觉小工具,在岗亭上检查机器人

边境机器人 VR(Border Bots VR)

indienova.com/game/border-bots-vr

当各种机器人试图通过安检时,与它们互动并进行检查。……当各种机器人试图通过安检时,与它们互动并进行检查。……在 VR 中使用各种触觉小工具,在岗亭上检查机器人

HEART ISNOT DEAD:我不是很厉害,所有要有一个谦虚的心!

indienova.com/u/s5366973/blogread/8122

本来有一份稳定的工作,但是奈何,有一个人忽悠我和他去干,然后我去了,到最后发现有点被骗了,结果两个月的工资都没拿到……,然后果断辞职了,心情特别低落,那时候开始自己的游戏,在网站上开了自己的这个项目,今天为止坚持了一段时间了……这只是个教训,后来去面试了一个程序美术的工作,结果没有过,然后干脆不找了,今年自己做一个项目先看看,尽力能做到自己满意

tkchu:【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的 已经翻译完成并上传B站

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的设计师的设计哲学:在制作游戏,先从机制开始,实现时发现新的点子,制作规则,然后游玩,获得一些意外的结果……,最终为了展现这些结果,制作谜题。……有时给一个明显的解法,只是为了说明这样是不对的。防止玩家暴力破解,也展示了要说明的基本事实

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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这整个监狱只有他一个犯人,却有数百的警卫,并且自己经常被全身麻醉晕迷状态下各种健康检查

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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检查你的预算--你是否有足够的钱来投资,或者你将不得不做出一些削减?……雇用(或解雇)一名咖啡师,营销活动,创造一个轻松的地方,并收集评级点。完成所有的任务!

Working On It

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如果你被杀了,你需要从最后一个检查点重新开始。……- 困难的游戏玩法,能够学习和运用你的创造力- 从一开始的每一把枪- 无限弹药- 攀爬和覆盖系统- 检查

秋名山酱油:"星舰建造者(StarShip Constructor)"发布前做的改动

indienova.com/u/cheshendog/blogread/2925

因为模块都改成了默认白色,改色也就很好做了 :D使用新素材建造的飞船:另外也推荐个像素制图软件给不怎么会PS……又想自己美术的程序:Pixel Art Studio去做改色功能了...感谢大家关注 :D感谢INDIENOVA

版本:Early Access


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