小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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返回Promise//path写到文件名就行,不需要spriteFrame和后缀loadImagePixelData……];var g = data[count+1];var b = data[count+2];arr.push……(Math.pow(y-vertY+1,2)+Math.pow(x-vertX,2))));}else

就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

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同样质量的晦涩剧情游戏,几十分钟的国外的独立游戏都不用做什么就有一堆国内玩家靠着自行脑补和过度解读各种跪舔……价格就更可笑了,国内独立要个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价的标签,国外一个垃圾游戏21块各种跪舔……,音乐剧情各方面都不行就靠脑补,有时候看着他们对国外游戏的包容、挖掘甚至过度解读,是真的羡慕,啥时候国内独立游戏的那些彩蛋

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关。……2、本游戏的qte环节有评分系统,但不会影响结局!请轻松的玩耍吧。……Normal End;True End)△操作说明△ ←↑↓→:控制人物行走+qteZ键:确定/调查X

诺娃速递:广东之路

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广东之路一直以来,国内市场相对都缺少描述本土的现实主义题材作品,这当然也跟国内游戏市场的环境有关系。……想要驾驶这样一辆老爷车开始一段史诗级的旅程并不容易 – 你可得准备好随时打开引擎盖进行检查。……如果你感到好奇,或者喜欢硬核的模拟和公路驾驶体验,那么就愿望单吧!

从无到有从有到优,这些杀不死的国产技术正在变得更强大

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说到这里你可能会说,既然国外已经有了此类引擎,为什么国内要多此一举尝试呢?……在这些视频中,中国造从来不把其他国家当作对手,而是一骑绝尘与图表 X 轴争锋。……曾经畸形的国内市场带来的孽力回馈,让如今不少中国企业都是在国外的傲慢与国内的偏见中艰难前行着

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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那这个游戏要是在国外就受很大的欢迎,国外能接受的话,那在国内发行也是能被接受的。……思考自己之前的东西是不是设置的合理,以后要怎么去调整,这样也不会显得无聊,一切都是为了核心体验服务的,而不是为了让他不无聊而一些内容……《南瓜先生2:九龙城寨》提问:如何在游戏内加入付费内容而不让玩家感到反感,除了付费DLC或付费获得提示之外

早苗讨魔传X2(Sanae Toumaden X2)

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早苗討魔伝X2, 早苗讨魔传X2, 早苗討魔傳X2。发行日期:2022-11-13。……一句说明 没有岩男的岩男式东方游戏第 2 弹 故事 红魔馆到月球的火箭以秒速⑨万公里飞上天到了白玉楼……◎ 打败 8 个 boss 得到新能力 ◎ 一个 boss 的能力克制另一个 boss ◎ 发射农以后开启新关卡

Bara no Ki ni: Bara no Hanasaku

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ノ木ニ薔ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen……Ki ni Bara no Hanasaku was released in 2006 on PS2

Pirates Plund-Arrr

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Pirates Plund-arr is a Wii game developed by Boomzap

Cocos 技术派:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统

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返回 Promise //path 写到文件名就行,不需要 spriteFrame 和后缀 loadImagePixelData……]; var g = data[count+1]; var b = data[count+2]; arr.push……(Math.pow(y-vertY+1,2)+Math.pow(x-vertX,2)))); } else

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