PatheaGames:优化正当时

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目前可以确保的是,在7月更新的版本中,我们依旧会对故事很多更新,暂时的目标是将主线剧情更新完。……目前可以确保的是,在7月更新的版本中,我们依旧会对故事很多更新,暂时的目标是将主线剧情更新完。……不是有很多玩家质疑他和诺拉到底是什么关系?为啥经常半夜看到他们俩出现在教会山旁?

SketchUp:简单高效的关卡设计软件

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SketchUp 用来在 3D 空间中建立 3D 模型,LayOut 是一个用于排版、展示等功能的工具集……LayOut 中的 2D 效果。……只要信息能够准确、高效地传达、记录,关卡设计的美观和真实确实不太重要

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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在他的路上(所阻拦着的),仅仅是世界上最佳的安全系统……你愿意陪伴兰迪,帮他平反昭雪?……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

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我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo是多么让人心糟。用眼看一看就知道了。……同一构图混合多个不同的透视空间,P5S不是第一个了,马里奥奥德赛的标题logo也用了这种设计。……为什么别人奥德赛的看着就让人那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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在每种情况下他们需要怎么 —— 社交、进程或技巧?……练习 2.4:规则你可以想出一个没有规则的游戏?如果有,描述这个游戏。……你能想象一些物理或者概念上的边界? 练习 2.6:挑战列举三个你觉得特别有挑战力的游戏

声息(声息- La Voix)

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“你有做过一场醒来就忘记的梦?” “但我都记得。”……本作有着场景自由搜,大量场景与线索中隐藏的细节等你来发现,亦有一些秘密被深藏于谜题之后。……同样是开篇即失忆,一开始可以把女主当成一个没有感情的搜工具人使用,性格会随着剧情推进逐渐显露

[GDC 2021] 不再迷路:建立认知地图

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你有迷路的经验?甚至是在游戏里面迷路过?……,让老鼠从 A 走到 G(左图),并在 G 放了食物作为奖励,训练了四个晚上后,放置到另一个迷宫(右)……不用认路,只要想着要从这个点移动到另一个点,结果是玩家只是在探索地图而非探索环境

小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

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接着继续干死他…有点儿更藐视对手,是的,我跑题了 : p)打开destroy事件并加上下面的代码。……我们这样是为了防止同一个敌人在我们的攻击活跃的每一帧被击中。……如果我们的第一次检查失败,也就是说,如果不应忽略敌人,我们可以击打它们并将其数据添加到列表中

电子游戏本地化教程:二

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为游戏字幕时,我们可以决定一条字幕该有多长、字幕中用什么词。……作为本地化经理,你会根据不同项目一些针对性的特别工作?最好是我们还没谈到的话题。……可以展开来说说决定定价高低的因素有哪些

午夜绝望(Midnight of Despair)

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冲刺机制当常规的跳跃无法完成时,是时候冲刺了。掌握这项技术,穿越缺口,躲避危险,达到新的高度。……检查点当你在游戏中旅行时,你会遇到各种需要帮助的角色。帮助他们,他们会奖励你宝贵的重生点。……这些检查点是你的生命线,在事情变得困难时为您提供第二次机会

版本:Early Access


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