小组帖子:Godot 武侠与江湖 开发杂记

indienova.com/groups/post/29954

注:绝大数素材来源于网络,仅为学习使用(极个别是自己绘制)行走素材新建Sprite,将序列纹理素材导入……when trying to access the path.")return files读取文件夹下图片素材生成动画假如我们动画文件在单个文件夹中……这个效果很简单准备素材 新建NinePatchRect然后设置合适pachmargin 将其他控件放到

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:注:上图还使用其他lora模型控制细节……,用其他图片做参考进行绘制

图片到360度全景图批量转换工具(Batch Panorama Converter)

indienova.com/steam/game/1770950

第一步:选择包含普通图片文件输入文件夹,选择输入文件夹后会自动将文件夹中的图片转化为Cubemap……第四步:将全景通过EXIF Fixer批量加MetaData,上传Facebook或微博等识别全景图的社交网站本工具能够批量将普通……这些图片将以可互动全景图的形式在社交网站有独特展示

小组帖子:观点 | “武侠游戏”?其实是“仙侠游戏”

indienova.com/groups/post/29179

究其原因,它们做的其实不是武侠,而是仙侠。武侠世界,是一个低魔世界。武侠们过招,寸寸惊心。……(图片来自网络,侵权告知立即删除)同步于:奶牛关:https://cowlevel.net/article……/1978761知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/39206896(转发自

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书知识结构,以笔记。……:因为我是用XMind ZEN做的笔记,源文件格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用……XMind软件直接打开源文件使用,xmind作为写思维导图的软件用起来还是很方便,免费版功能也够用了

如何正确制作游戏的HD重制版

indienova.com/indie-game-development/doing-an-hd-remake-the-right-way/

图片分成两张:平RGB(用黑色或者白色填充)和Alpha。……让美术们不要对最终结果做反锯齿处理,仅仅使用和原图一样色盘,用逐像素上色而不是平滑上色技巧。……这样做的原因是,这些“充满锯齿”像素美术是非常灵活:当分辨率这么高时候,其实是有非常多方法来自动反锯齿获得好的结果的

世俗骑士:观点 | “武侠游戏”?其实是“仙侠游戏”

indienova.com/u/remjack/blogread/8147

究其原因,它们做的其实不是武侠,而是仙侠。武侠世界,是一个低魔世界。武侠们过招,寸寸惊心。……(图片来自网络,侵权告知立即删除)同步于:奶牛关:https://cowlevel.net/article……/1978761知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/39206896

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

: 两个问题:1.检查图片加载路径是否正确,当然不正确在console里面其实会报无法访问到错误2.……src = “xxx”,这个图片加载过程其实是异步,可能你draw时候并没有加载完,img.onload……这个方法是图片加载回调,建议在之后去draw,或就把draw方法写在里面,保证图片加载完毕后调用

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/steam/game/2417790

前言我最近一两个月时间都在“炼丹”(AI生成图片),练出来二次元小姐姐图片那是越来越好看,所以就准备巧立名目弄一个小游戏出来……由于我游戏介绍里面用了AI图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,说现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷……于是乎现在游戏就变成了摄影大了(这些图片是我从正版网站买),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊

《死亡搁浅》艺术设定集

indienova.com/indie-game-news/book-the-art-of-death-stranding/

P214:上图/心人实验室入口早期概念。左图/心形湖早期概念。……P215:本页/心人实验室各式概念P231:本跨页全/私人套间中育婴箱细节。……P247:本页/“最后搁浅”发生之前亚美莉冥滩概念

版本:Early Access


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