indienova.com/groups/post/102388
花了三四个月的时间,最后卖给发行商小赚了一点,不过因为对公司高层与游戏研发的意见的不致,在这里待的也不是很舒心……,目前在支援另一个项目的制作,打算两个月结束后再次辞职创业。……QQ1611136987微信:wulongzhong1025 waiawaiayao: 为什么不是线上开发
indienova.com/groups/post/102634
我们的游戏目标群体很明确,就是《暗黑地牢1》的核心玩家,之后我们的宣发也会有的放矢。程序要求:1.……回报:1.游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:12.如果后期有宣发或者投资,将会补发一部分工资……微信联系:19115603034 Nivdc: 为什么选UE5?
indienova.com/u/ccx01/blogread/29700
就好像一个人辛辛苦苦的学习各种知识去制作火箭,然后拿它来点烟,既然目的是点烟的话,为什么不直接用火柴呢……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微信小游戏搜索……至于后续,我们准备制作精灵之息的pc版了,目前确定的是银河城游戏模式,后续的开发进度会同步到爱发电https
indienova.com/groups/post/29848
(原谅gif图的帧率)现在已经制作好游戏的控制,角色移动带有惯性。……我们从这样的角度去构思了这游戏的基础玩法。……如果你对我们的游戏开发有兴趣想了解或者加入开发可以加入工作室讨论Q群:964211092,我们一起进步
indienova.com/groups/post/101669
(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微信……加个微信聊聊 Nakamura Kaito: @deeeee#1 可以 请加我 谢谢 nakamurakaito……微信
indienova.com/u/xdx3000/blogread/26096
游戏的大体框架搭起来之后,后续的制作顺利了许多,于是也迎来了高产的一周。……我知道,很多独立游戏制作人,都是因为想讲好一个故事,所以才开始制作游戏的,像我这样,开发已经开始一段时间了……毕竟微信小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏,大概就没有这样的烦恼了吧
indienova.com/steam/game/2541570
第7章 联络黑衣士兵后,得悉他的部队正在Q博士所在的老城与大量丧尸战斗,且到达后才发现情况比预期更为恶劣……第8章 情况受控后你开始调查旧城,试图找出Q博士。这座城市看起来很安全,但你仍然深怀不安......
indienova.com/u/gadqq/blogread/11777
二是将游戏内形成好友关系的玩家反哺沉淀到腾讯的关系链中,当时我们给研发制作人做了个比喻,我们现在的密切交流……比如在一周年庆的时候,我们推出了拉平数值的吃鸡类玩法,并与企鹅电竞、微视、厘米秀、QQ会员等联动推广;在微信的社交场景下……再有是市场,从资源利用率来看,单纯的平台资源(如微信、手Q的广告投放)效率会很低,需要节奏性包装市场节点或营销事件来提升品牌热度
indienova.com/groups/post/43167
有兴趣了解可加微信或QQ 351302271(微信也可搜到) 越陌丶度阡: 美术很重要,首先你要先找到个美术
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