jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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其实有一个战棋加卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……回合的时间上面说到 AC!……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况

杉果娘:科隆游戏展果娘最期待的10款游戏,第一竟是… | 杉果好周道

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但是不管怎么说,今天还是要给大家带来整个科隆游戏展上杉果娘最期待的10款游戏!……而且战斗系统上同样让我倍感期待,游戏没有采用传统RPG的回合玩法。……据游戏策划表示,他自己也是孩子的爸爸,所以想要开发一款可以和孩子一起玩的游戏

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

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RPG《爱理的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!……文字解谜《女巫的茶会》5折~90%的可爱和1%的微微微恐怖,全员女孩子

怪兽蹦床(Monster Trampoline)

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它适合所有年龄段的人,但最适合年幼的孩子。……基于回合(正常模式)或同步行动(Oni 模式)。在 2 种游戏难度中选择:简单或正常

岚零之风 - Wind Horizon(Wind Horizon)

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故事背景 在一个与世无争的小岛上,洛零和往常一样与孩子们告别去森林里寻找猎物。……可探索地图、与 NPC 对话、买卖道具、强化装备、以及在野外与敌人进行战斗;◎ 具有行动时间限制的回合战斗

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现……也可以解释我为何喜欢剧情短、没有体现解密特点的「CHUCHEL」,在这个游戏中,我很开心,笑得像个二百斤的孩子……目标 与 规则限定下的过程在这篇文章的时候,刚好在和朋友聊游戏定义相关的内容,朋友抛给我一个问题:「

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现……也可以解释我为何喜欢剧情短、没有体现解密特点的 CHUCHEL,在这个游戏中,我很开心,笑得像个二百斤的孩子……目标 与 规则限定下的过程在这篇文章的时候,刚好在和朋友聊游戏定义相关的内容,朋友抛给我一个问题:CHUCHEL

无有时代:毕业之际,更新一下

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还有一个束缚就是,剧本是我的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……主要是我不想我的剧情显得很刻意,有为的感觉。……长辈好像都会推着你走,你大好青春年华不去奋斗、不去赚钱就好像犯了什么弥天大罪,是异类,不然你到时结婚生孩子怎么办啊

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas 。……嘲笑黑色幽默:孩子是人,不是猴子,所以不能像宠物一样对待

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI / 裂色的奇迹 / ひびかけ色のキセキ)

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希望您能享受本略微黑暗但又十分温暖的剧情!……·回合实时战斗!·去掉一切需要花费时间的要素!·可以尽情的享受角色育成和战斗!……▼实时回合战斗看好时机进行防御或者攻击。还可以使用特殊技能,一口气逆转战局!

版本:Early Access


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