小组帖子:第七张给个提示吧!

indienova.com/groups/post/548

billy: +1 tkchu: 然而我已经死于拿火炬的男人,见不到抽烟的人了手动再见 tkchu: 帮你个图……,没有人会记得页码的…… popdisk: 赛博朋克风格小众作品,在我的steam愿望单。……#9 去steam复制官方名字 SkyNightfury: @kidultc#14 就是直接复制啊,还是不对

马克的华丽弹珠迷宫(Mark's Magnificent Marble Maze)

indienova.com/steam/game/1913200

这个游戏没有复杂的迷宫,没有计时器,没有计分板,更重要的是,没有压力。……这款游戏也提供了两个专用的60FPS显示设定档案,一个能呈现更精致的画面,另一个可以延长电池使用时间。……使用【虚空】环境时,Steam Deck™中等亮度的设置只消耗10w的电力,游戏时间长达数小时

小组帖子:【组队】想再找靠谱程序队友拯救一下目前的模拟+RPG项目

indienova.com/groups/post/101288

因为疫情原因组员都离职了,快出demo的项目就这样搁置了,实在是舍不得,就差一哆嗦了呜呜。……希望找到谱的unity程序队友可以衔接起来一起做出成品。目前美术策划物料齐全,只欠程序一缕东风

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784

点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

小组帖子:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/groups/post/29886

点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……pan.baidu.com/s/1qarq0CjMJdC-jW7_ro9uNg 密码:gvb5原日志地址的是旧的

人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

indienova.com/game/human-fall-flat

要是不给他合适的工具,它能做更多事!……人类:一败涂地的世界拥有先进的物理引擎、创新的操作方式,带来各种挑战。……没有脚本,没有限制。 ◎ 全面互动的环境,想抓啥抓啥,想爬啥爬啥,想带啥带啥

黑银传说(The Legend of Blacksilver)

indienova.com/game/the-legend-of-blacksilver

她留给你的要求是去城堡看望她的哥哥——王子,并给你一根猎鹰的羽毛,证明你是她派来的。……与游戏的其他部分不同的是,地牢、寺庙和档案馆是以第一人称视角来观察的。……在一些寺庙的下面,你可以找到包含不同展品的档案

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

所以不少 PvP 的游戏也在弱化回复角色的重要性,像 DOTA就算是把回复功能放到了道具上,阵容没有带回血技能的其实不是特别重要……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物

版本:Early Access


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