Sailing航航航航航:cpython nintendo switch ------文件系统抽象层

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成功把文件系统相关的 syscall 弄完到 nintendo switch上- - -思路如下- ……- 把所有文件系统相关函数分别做 wrapper, 拿 wrapper 替换原始的 syscall 函数……想了半天别的路子解决

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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{ x += v.x; y += v.y; } } // ...……three","plenty" ]script_execute_ext记得我们以前通过 switch 语句来根据某种情况……array[$hex]由于 a[$b] 现在用于结构访问器(见上文),试图做 array[$A1](以前

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……---------------script_execute_ext记得我们以前通过switch语句来根据某种情况

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……---------------script_execute_ext记得我们以前通过switch语句来根据某种情况

聊聊那些具有函数式编程感的游戏

indienova.com/indie-game-review/functional-programming-games-review/

根据任意轴心旋转,效果明显不同。……第二种是函数作用于参数的具体操作(即玩家根据具体问题得出当下情景的解决方案)。……v=eFRYSHDjHMg封面:《异星工厂》官方博客*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova

腾讯游戏学院游戏扶持:如何在手游中实现云渲染的效果?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11473

这个噪声指的是描述自然界规律的一些随机函数。例如大名鼎鼎的柏林噪声。……我们使用的噪声是iq大神弄的一个噪声,效率和表现都很好。……可以看到,我都会根据顶部还是底部做不同的分支,这其实是我偷懒,可以直线和线段求教简化这段代码,但现在就先这样

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282

正确的做法就是所有显示的文本(文字)都不应该用任何形式存储,而是根据index读取。……然后根据index选择确切需要显示的文字。……,比如某一个场景的所有数据显示,直接把各个控件的TEXT组件全部放到里面,并且在里面写更新数据显示的函数

数学女神(Goddess of Math 数学女神)

indienova.com/steam/game/1044770

* 操作简单,玩家只需简单的操控,角色能自动根据周围的环境而作出跳跃、攀爬、传送、调整机关等动作。……* 涉及的数学元素有:* 四则运算、小数、分数、百分数、24点计算、幻方* 直角坐标、一次函数、二次函数……、三次函数、倒数函数* 三角形面积、四边形面积、勾股定理、圆和椭圆面积、圆周率、圆和椭圆方程* 一元一次方程

数学女神(Goddess of Math)

indienova.com/game/goddess-of-math

* 操作简单,玩家只需简单的操控,角色能自动根据周围的环境而作出跳跃、攀爬、传送、调整机关等动作。……* 涉及的数学元素有:* 四则运算、小数、分数、百分数、24点计算、幻方* 直角坐标、一次函数、二次函数……、三次函数、倒数函数* 三角形面积、四边形面积、勾股定理、圆和椭圆面积、圆周率、圆和椭圆方程* 一元一次方程

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……所以这个算法我们要怎么去呢?3. 使用案例3.1.……你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近吗(基础的做法是检查之间的距离)怪物能够看到玩家吗第二个问题可以

版本:Early Access


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