indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
Gem那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理……:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供。……思路仍然是利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为三角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26711
根据游戏设计文档的描述,外星人应该在每过一段时间,进行射击。……我们开始做吧 生成一个随机数,用的是randomize函数。……我们千万不要把这个随机函数放在obj_enemy_red 里
indienova.com/u/nightv23/blogread/4063
1.ord()函数使用ord()函数替换小键盘上下左右,像vk_right整个替换成ord("D"),……,还可以用keyboard_set_map()函数进行改键,也叫映射改键。……key2是本来的键;现在我们默认代码中用的键是小键盘方向键,用函数映射成想要的WASD
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5371
- 更新、开始和结束比较简单的摄像机位置插值比较简单的摄像机缩放根据场景边界限定摄像机位置其余的摄像机函数和功能设置一个视图……你也可以手动调整窗口尺寸来适应,用window_set函数。……head-up display,西方游戏行业对游戏界面的定义,从飞机的抬头显示系统拿来的名词,国内游戏业更喜欢叫
indienova.com/groups/post/101525
利益分配:五五分成,咱根据项目来,以后万一合作的愉快都好说,俺不太计较这些分配。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
利益分配:五五分成,咱根据项目来,以后万一合作的愉快都好说,俺不太计较这些分配。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
版本:Early Access
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