小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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其 Transform 的 worldToLocalMatrix 矩阵将物体从世界坐标系转换至以镜子为中心的本地坐标系……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……//作用无论深度测试是什么结果都通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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其 Transform 的 worldToLocalMatrix 矩阵将物体从世界坐标系转换至以镜子为中心的本地坐标系……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……//作用无论深度测试是什么结果都通过深度测试

kuaile:顺利拿到一坑

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这里的实时保存,并不是针对所有的数据,这里根据保存的密集度,我分成三类:创建保存,比如地牢,一旦生成,……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍 Stencil Test 和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……创建虚拟摄像机渲染方法 RenderPortalCamera 函数根据两个传送门和玩家摄像机的位置,……RenderPortalCamera 函数,随后根据看到的传送门向portalRTProcessMat

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

本篇文章将介绍Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……创建虚拟摄像机渲染方法 RenderPortalCamera 函数根据两个传送门和玩家摄像机的位置,……,判断传送门是否可见,如果可见则执行 RenderPortalCamera 函数,随后根据看到的传送门向

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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Gem 那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我的这张纹理……:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供。……思路仍然是利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为三角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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根据摄像机的CameraDepthTexture(深度纹理?……所以说, 求世界坐标的话有点儿杀鸡牛刀了。……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

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前言 首先声明,这不是广告,只是提供一个思路,其它的大模型应该可以类似的方法部署。……参数一栏中,system 参数用于设置大模型的人设,其余参数自行查阅。……根据大模型的选择、参数的配置以及对话测试的内容,示例代码会有所改变

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

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只是提供一个思路,其他的大模型应该可以类似的方法部署。……我使用的Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月。……根据大模型的选择,参数的配置以及对话测试的内容,示例代码会依据选择改变

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