indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33559
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33558
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
1、对于Stencil参考值写入用一个Stencil指令就ok了。……接下来就是提取出纯颜色形式的StencilBuffer了,用Blit函数将cameraRenderTexture……lerp(_EdgeColor,sourceColor,edge);}ENDCG}}}在Shader最后根据边缘检测出来的
indienova.com/u/npc233/blogread/11669
/nodejs.org/en/ 直接下载安装安装后开始-运行-cmd打开命令提示符,输入node -v和……npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……server来接收,//createServer里面的参数是一个函数,函数有两个参数,第一个参数是接收到的请求
indienova.com/u/mnikn/blogread/30883
这次我们来初步尝试下 shader 编程,由于 shader 编程在不同平台的编写形式不同,根据语法分为……这个函数可以认为是系统给我们的钩子函数,绘制每个像素时都会调用这个函数,具体的执行时机由系统决定。……0.0, 1.0, 1.0),因为这个值是赋给 fragColor 的,那这个值就表示的是颜色值,颜色值用
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062
v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……一、初始构想把过场动画看作一个状态机,每一幕都是一个状态,用switch控制一个状态到下一个状态的切换……这样用一个物体就可以控制所有过场动画,而且场景数量改变时不需要修改代码
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)