indienova.com/groups/post/100478
无有时代: @Lefland#1 hhh结果今天起来发现已经有人做过类似的了,不过没那么完善果然深夜才是有激情一点啊所以现在咳咳……,别人也几乎完全读不懂我说啥,为了别人能多少读懂一点点,我就只好举更具体的例、做更大量的类比、做更形象的隐喻……、做更夸张的反讽了
indienova.com/steam/game/758190
龙崖是一款角色扮演加城镇经营游戏。……玩家组建冒险队,一路杀怪打宝、造装备做交易、扩充居民,最终揭开沉睡多年的帝国秘密。……龙崖是一款角色扮演加城镇经营游戏
indienova.com/u/onyx/blogread/25539
觉得用动画器做草丛的动效好笨重啊,就试着用2D新出的shader graph鼓捣了一个。……(第一次见这个RGBA给我看懵逼了,心想我输入的也不是颜色阿..后来查一下才知道RGBA只是输出矢量的标识……节点与Lerp节点来固定作用范围UV的取值范围为(0,1)随着InfluenceHeight的增大,输出结果越来越极化
indienova.com/steam/game/976940
在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔薇娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……◇◆希尔薇娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关
indienova.com/u/466348376/blogread/11584
与玩家:每分钟玩家被击的次数每分钟损失的血量占比被击时的敌人://反馈,影响目标切换双方的距离://检测与怪物……:目标获取:双方的距离://检测范围内怪物的高级类型://检测范围内最低HP的怪物://检测每分钟怪物的被击数
indienova.com/u/jkllin/blogread/5056
接上篇日志~鸡血燃尽,每天醒过来就是打开PS画画的日子~坚持就是胜利啊~然而可能才刚开始~_(:з」∠……不过组合键也不会像街霸和拳皇那样狂怼键盘,更多还在推敲中~场景也改版了,这回脚踏实地地一点一点用鼠标画,从纸上打草稿,扫进电脑勾线,铺色,加立体感再到细化……在所在的像素交流圈里问了问,喜欢画场景的寥寥无几,能帮忙的就更没有了~咋整~只能自己来了,逼自己永远比逼别人来得方便快速
indienova.com/u/jacksgame/blogread/5349
现象:英雄被怪物打死了,正常情况应该弹出失败的对话框,但是系统没有检测出英雄已经死亡。……用debug单步调试,英雄死亡之后系统却能检测出来,说明这是一个race condition类型的bug……分析:现有的实现机制是,怪物打死英雄或士兵后,系统会检测打死的是不是英雄
版本:Early Access
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