走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张 2D 图像),再对其进行图像处理……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以把渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理……RenderTexture src, RenderTexture dest) 函数 内操作的,不过经过实验和资料查询

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

indienova.com/steam/game/968950

不到一个月前,奥拉还是一名生活在日本的律师,她的生活百无聊赖,唯一的慰藉就是沉浸在一款流行的多人在线游戏……妮芙是奥拉忠诚的女仆,对奥拉总是尽心尽责。……这位狡猾的少女以凄惨的童年故事骗取了奥拉的信任,接着就抢了她的东西……然而奥拉追上了菲安并对她进行了惩罚

网易智企:重回游戏公平,向游戏打金工作室宣战!

indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/33928

完成数据写入 hive/impala 数仓用于满足离线的业务分析或完成特定用户某时间范围内的全量数据快速查询需求……群体检测指对批量样本进行检测,优点是可以发现样本间的关联性,增强异常结果的证据性,因为群体检测方案可以从横向与纵向两个角度进行……等模型提取轨迹特征向量,将轨迹特征向量存储下来后进行最近邻查询,或 HDBSCAN 密度聚类,得到多个疑似簇并按照游戏客户的不同标准进行分级和排序

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

indienova.com/game/sakura-mmo-2

不到一个月前,奥拉还是一名生活在日本的律师,她的生活百无聊赖,唯一的慰藉就是沉浸在一款流行的多人在线游戏……妮芙是奥拉忠诚的女仆,对奥拉总是尽心尽责。……这位狡猾的少女以凄惨的童年故事骗取了奥拉的信任,接着就抢了她的东西……然而奥拉追上了菲安并对她进行了惩罚

Azaz:关于技能的集群行为

indienova.com/u/azaz/blogread/24241

Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的……Actor最后拟合一个为一个力来成为自己的方向.但是要注意的是这里并不会检测Sentry自身.Sentry

anlideer:记录玩家行为并回放

indienova.com/u/anlideer/blogread/23559

移动的检测检测按键大概是为了兼容手柄吧(虽然最终有些其它操作并没兼容手柄......时间太赶了//……Destroy之后这个物体仍然可以被搜到,结果就是关卡重置之后还是搜得到所以根本没生成它,但它其实已经被删掉……,编辑器里看不到

highway★ :GMS:理解碰撞基础 P1

indienova.com/u/root/blogread/5384

好在,你一旦明白是怎么回事了,那就不会再有困惑。……好在,你一旦明白是怎么回事了,那就不会再有困惑。……第三次检测(下移)是检测你是不是站在边缘/悬崖上。如果不是,那所有的角落都会被当作是斜坡

美国职业棒球大联盟 17(MLB The Show 17)

indienova.com/game/mlb-the-show-17

本年度的 The Show 进行了多样令人兴奋的游戏内容强化,让您能够量身订做自己的棒球体验

Catzilla - Advanced

indienova.com/steam/game/261920

功能:自定义测试、建议、归档及历史结果比较并于硬盘储存结果。……测试同时检测所有的计算机组件(不只是显卡)。……测试同时检测所有的计算机组件(不只是显卡)

Nether Nightmare

indienova.com/steam/game/1548090

沉浸感,声音,意想不到的时刻……-找出这到底是怎么回事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)