indienova.com/steam/game/1466680
而这时,莱顿公会的会长梅蒂艾提出了一个商业提案,找不到强敌对抗的薇奥拉立刻来了兴趣。……薇奥拉不顾妮芙的反对,接受了梅蒂艾的提议。薇奥拉亚萨生活的全新篇章就此展开。……菲安在薇奥拉的帮助下与姐姐荷莉重聚,她也因此非常喜欢薇奥拉
indienova.com/u/java/blogread/11279
又被公司派去太原了·········· 这些天重构了一下游戏的代码,相当于整个游戏都重新做了(因为看了一期油管上做背包系统的视频……),费了不少的时间,但是很值得,我改变了三个地方:1.使用射线检测来拾取或对物品进行交互,而非碰撞盒检测……,非常简单,但是这只是一个最基本的僵尸逻辑;后期BOSS其实也会比较简单,因为会一直追着玩家,不会看不到玩家
indienova.com/u/taomee/blogread/19738
被雅加利用变成反派花仙,时过境迁,很多次转折后爱德文重新回到了拉贝尔大陆,对古灵三仙中安德鲁和黛薇薇的友谊更加珍惜……然而此时的莱尔并没有爱德文的记忆,在黛薇薇和安德鲁的帮助下重新恢复了爱德文的记忆。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,在《
indienova.com/game/sakura-mmo-extra
而这时,莱顿公会的会长梅蒂艾提出了一个商业提案,找不到强敌对抗的薇奥拉立刻来了兴趣。……薇奥拉不顾妮芙的反对,接受了梅蒂艾的提议。薇奥拉亚萨生活的全新篇章就此展开。……菲安在薇奥拉的帮助下与姐姐荷莉重聚,她也因此非常喜欢薇奥拉
indienova.com/u/npc233/blogread/11241
get_tree().create_timer(2),"timeout")print("b_end")结果是先输出……target在emit_signal时会顺便检测有没有GDScriptFunctionStat的实例需要……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来做剧情应该是没问题的做技能系统还有待研究欢迎讨论
indienova.com/groups/post/29683
get_tree().create_timer(2),"timeout")print("b_end")结果是先输出……target在emit_signal时会顺便检测有没有GDScriptFunctionStat的实例需要……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来做剧情应该是没问题的做技能系统还有待研究欢迎讨论
indienova.com/groups/post/29331
ludum-dare/42/no-disk-space首先感谢@ical绘制的像素ui元素,如果是我自己画,结果一定会非常难看……,不过前期代码构建的比较合理还是方便我加一些扩展,帮助我后期加快了不少的速度,当然中后期开始,感觉时间紧迫……最后值得一提的是,本次jam活动结束是在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登不上,当时我急得都快放弃了
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
而符合我们预期的结果应当是,运动物体最终只移动了3个单位便停止了运动。……,所有物体的位置和碰撞大小都为整数,那也就意味着两个物体分别在x和y轴上,都相隔整数的距离,那一步步检测就意味着运动物体可以通过不断加……一个角色要在下一帧向x轴的正方向移动5个单位,那么就是从0开始循环,物体的position.x每一次循环都加1
版本:Early Access
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