indienova.com/groups/post/100776
基本上这些天都在做3C,发小给的建议是花大量时间在3C上再往后推,要不然可能会有很多返工,可能还要持续一段时间……=_=后来想如果做多个hitbox,在子弹上再加raycast处理来检测hitbox,后来想到如果关联到动画上可能工作量挺大……INTERCONNECTED LEVELS由于更新2.3之后都没咋用过,看了这个教程感觉要补习很多东西,新加的
indienova.com/u/root/blogread/29810
基本上这些天都在做3C,发小给的建议是花大量时间在3C上再往后推,要不然可能会有很多返工,可能还要持续一段时间……=_=后来想如果做多个hitbox,在子弹上再加raycast处理来检测hitbox,后来想到如果关联到动画上可能工作量挺大……INTERCONNECTED LEVELS由于更新2.3之后都没咋用过,看了这个教程感觉要补习很多东西,新加的
indienova.com/u/zedc/blogread/20033
虽然独立开发者们都是国内外市场兼顾的,国内平台上不了还有国外平台,但能在国内买到一定是市场的进步吧。……但是国内不是缺乏市场。……(记得美国历史上有先窒息再复兴的经济实验,不过忘了结果了,也没搜到)或许这篇内容已经够了,自己也觉得大脑要停转了
indienova.com/groups/post/100795
近几年Steam玩过大量的单机游戏,国内很多产品总是差了那么一点味道,国外的游戏大作完全无法文化代入,……所以在剧情文案上不用过于担心。-团队不只是用爱发电,开发期间会有工资,但相对低一些
indienova.com/u/isyume/blogread/29057
我总感觉不应该是为了有玩法而去加玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去加玩法……spoiler]咱抄不来(不是)[/spoiler]具体点讲就是在传统的点击对话-播动画-点击对话这种模式上加了其他东西的……或许我一开始就不该设计成这种故事,我应该写我擅长的生离死别和兄弟姐妹情哈哈哈哈哈(这次就是因为我想着突破一下自己写点不擅长的,结果写着写着就变得极像
indienova.com/game/ronshade
在这款游戏中,你可以将卡片装备到获得的物品上。……通过将特定的卡片组合装备到物品上,可以触发特殊效果或解锁新技能,玩家将被要求有效地收集物品。……与各种敌人战斗,尝试各种战略,并进行有效的选择以获得最佳结果
indienova.com/groups/post/701
但另一种可能性是,数亿人被一个TGP的一叶所障目,不再能见到steam这座泰山,以及国外广阔的游戏世界……却偏偏要瞄准不那么主流,甚至只属于小众和hardcore的游戏圈,力不从心,甚至是差评如潮也许也会是一个必然结果……如果这个真的发生了,那届时 Steam 上的中国大陆玩家都是会科学上网的,反而提高用户质量了,实际影响只是让国内多一批
版本:Early Access
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