小组帖子:游戏月赛【小组组规】20180401

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每次的题目由一届比赛的第一名规定并主持。……三天后进行评比,最终以第五天截止时的数据作为最终结果。……而且在国外游戏设计的学校里,迭代开发和原型开发应该是一个工具,他们每周都有作业的

从无到有从有到优,这些杀不死的国产技术正在变得更强大

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说到这里你可能会说,既然国外已经有了此类引擎,为什么国内要多此一举尝试呢?……就如近几年国外视频网站 YouTube 爆火的一个视频品类。该品类专门对比各国在各领域的发展数据。……曾经畸形的国内市场带来的孽力回馈,让如今不少中国企业都是在国外的傲慢与国内的偏见中艰难前行着

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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在剧情与世界观设定,如何平衡国内市场与海外市场?……腾讯北极光工作室群《无限法则》运营经理陈亮:《无限法则》在Steam发行后,我们也遇到了这个问题,国内市场和国外市场……分享一些我的经验,其实我不觉得我们的英文版特别的成功,早期我们找了翻译,做完了就拿去给国外玩家测试,逻辑是没有问题的

indie 新闻官:适度剁手 过度伤肾!Steam今日起支持微信付款

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自从今年5月份支付宝离开Steam游戏平台的支付方式以后,不少国内玩家表示不能再愉快地剁手了。……虽然这很明显是G胖设下的“阴谋”,但是这种较为便捷的支付方式也再次让国内玩家受益

会员:Hawthorn Games

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一个独立游戏发行工作室,致力于构建独立游戏领域在国内外的双向沟通桥梁,把国外的优秀独立游戏推荐给国内玩家……,同时也把国内的优秀独立游戏推荐给国外玩家

文明 VI:波兰文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Poland Civilization & Scenario Pack)

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雅德维是《席德·梅尔的文明 VI》中的波兰领袖!……包含完整波兰文明:领袖雅德维、特色单位翼骑兵,以及特色建筑纺织会馆。……- 纺织会馆(又称织物会馆)可增加国外贸易路线产出的生产力和国内贸易路线产出的金币

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

processing job to completehandle1.Complete();//处理射线检测结果……= null){//处理碰撞的的结果,如是敌人则造成伤害等等}}这样就可以实现批量子弹的碰撞检测了,就是子弹非常多也不用担心碰撞检测部分消耗太多性能了……于是想到在遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

功能看似简单,但实际可能会很复杂。我们来分析一位网友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……、obj_B与obj_C的实例中,变量n都将10。……也可以理解为object_A一直在跟随object_B一步的坐标

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

功能看似简单,但实际可能会很复杂。我们来分析一位网友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……、obj_B与obj_C的实例中,变量n都将10。……也可以理解为object_A一直在跟随object_B一步的坐标

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30802

Int;public var xr : Float;public var yr : Float;// 结果坐标……重叠的系数”,我们就可以用 cos(移动角度) 和 sin(dy),计算出实际需要施加的互斥力,然后把结果……(变为负数)到其他 entity

版本:Early Access


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