折磨大厅(Halls of Torment)

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存活多久

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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METAL GEAR 其实有一个战棋卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……D 2 里复现 MGS 里的游戏内容,我觉得反过来这个说不定是这整个游戏设计的前提。……MOVE 来朝向敌人的方向,这个不管玩了多久都很容易忘记

快乐生活 2(Joy Life 2)

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在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假 公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象 她名字叫奥……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密

highway★:GMS2学习日志★013

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之前和哥们儿看了好几个视频聊了一会它们之间的区别,只狼、PS4蜘蛛侠、生化尖兵、flynn、Apex……本来尝试用代码来写绳子,花了大概20分钟我就放弃了,我觉得目前的我出来

金盟:AI行为树:How They Work

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第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个tick的时候再去检查这个节点的运行结果。……它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点里去检查该做什么……当一个行为树被调用时,一个数据上下文也被创建出来。它的用途是存储被节点所解释和改变的变量

AI 行为树的工作原理

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第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个 tick 的时候再去检查这个节点的运行结果。……它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点里去检查该做什么……当一个行为树被调用时,一个数据上下文也被创建出来。它的用途是存储被节点所解释和改变的变量

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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ayame9joe 最近我们的会员疯王子发布了一个有趣的日志,讨论没有美术基础的开发者学习美术需要多久……不过大部分的专业太专业,只会学一些那个专业里的事情而对有连锁的专业有可能完全不知道,“我不管怎么 你给我做出来就行了……不可能说我单单专门去培养创意,把头脑风暴加点到满分

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

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《太吾》这类思路则是给这些词汇注解,而不是打等号的设计方式。……《太吾》的数值与概念系统尤其注重加法,达到最离谱的一个结果就是:玩家玩了十几个小时后,还根本记不得几个角色属性名称……,因为它们虽然看起来复杂,但又不是每一个被设计得可以单独值得拿出来去专注,因为你能做的只有蹲点式学武学

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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Q你刚来腾讯的时候,用了多久树立自己的影响力?任志国:大概3个月。……PM不只要保证事情按时做完,还要保证事情按时按需地做完。……所以针对这个风险,你就要确定关键节点,比如第3天,第7天,第12天,第15天,第18天……每个阶段都检查一下结果

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

我们想着我开发,@Wotar美术,我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT……但是就是这第一胎,我们自己越就越没信心,但是还是硬着头皮它做出来了,结果呢?……大多的邮件石沉大海,不过也有个别发行商把评测的意见反馈给我们,印象最深的是游道易的工作人员,把他们评测的结果在邮件里一条条的列出来

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