色彩练习(RGB Rush)

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给你一个随机的颜色,你可以多准确地用滑块或者手打的方式重构出来呢?……你保证有 98%以上的准确度吗? 报告 用图表衡量你的色彩能力,告诉你在某个特定通道上的优劣势

小组帖子:18臂力无锋大剑(搞不定)

indienova.com/groups/post/99563

发起:棉桃老爹 无锋大剑要求臂力18才可以,就目前来看,拔不出来。……初始臂力最高12,加上两个+2的天赋(关键还得同时刷出来),开局最多刷到16。……再加上襄阳城里的+1臂力饰品臂力最多可到17,目前游戏里,看了下没有其它臂力的武器和装备了

小组帖子:好吧,我终于设计出了玩法的部分草稿,先更一个。

indienova.com/groups/post/162

整个创意到玩法到关卡设计一气呵成,几乎一次定稿,这得是多胸(xin)有(xiong)成(xia)竹(zhai)才能做出来的啊……Part II的设计基本上有个概念了,但现在应该着手开始实现了,实现得七七八八之后再设计Part II……启蒙是PS

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRI旗下新产品OPTPiX ImageStudio 8开始发售 会尽快和中国开发者见面

indienova.com/u/criware/blogread/20739

您可以在检查图像优化结果的同时更改处理顺序和处理内容,轻松构建宏处理例程。……目前ImageStudio 系列曾经在很多项目中运用,如下目前该产品还在中文化中,争取早日和中国的开发者见面

拯救行动:兔女郎(Operation Rescue: Bunnies)

indienova.com/steam/game/1712400

女孩为了保护自己躲进了高科技保护罩中.但这只能躲避一时,你为了救你女友.购买了大量武器后就冲了过去.众多的僵尸围困过来,你坚持多久呢……女孩为了保护自己躲进了高科技保护罩中.但这只能躲避一时,你为了救你女友.购买了大量武器后就冲了过去.众多的僵尸围困过来,你坚持多久

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

METAL GEAR 其实有一个战棋卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……D 2 里复现 MGS 里的游戏内容,我觉得反过来这个说不定是这整个游戏设计的前提。……MOVE 来朝向敌人的方向,这个不管玩了多久都很容易忘记

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告……,出来面向社会演讲的样子。……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举

小组帖子:Gamification Market

indienova.com/groups/post/29000

尽管报告里提到 GAME-BASED LEARNING 不是游戏化,但它的区分其实是有问题的,因为游戏化也能做成游戏的形式……,但这只是游戏化的结果,不是最初的目的

金盟:AI行为树:How They Work

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4962

第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个tick的时候再去检查这个节点的运行结果。……它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点里去检查该做什么……当一个行为树被调用时,一个数据上下文也被创建出来。它的用途是存储被节点所解释和改变的变量

AI 行为树的工作原理

indienova.com/indie-game-development/ai-behavior-trees-how-they-work/

第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个 tick 的时候再去检查这个节点的运行结果。……它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点里去检查该做什么……当一个行为树被调用时,一个数据上下文也被创建出来。它的用途是存储被节点所解释和改变的变量

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