小组帖子:寻求2D美术,策划,独立合伙形式,Steam,TapTap已经准备就绪,需要灵感和美术,期待你的加入!

indienova.com/groups/post/99447

发起:暮渊团队 坐标成都,本人成都主程序,4年开发经验,前后双端均可,寻求策划来完成你的设想和梦想,……共同实现理想,我绝不是一个半路打铁的人,一旦敲定的事情,我就会给大家一个结果,我希望你也是一样,坚持下来……wx:aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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平台的左右不能够触碰制作了“穿刺矛”对象组,能够穿过地形的机关武器修了修bug2023-1-8修改了“蹬墙跳模块”,现在角色趴在左右横移的物体上……只有用钥匙才能解锁的门”,添加了“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击……,并排查bug2023-1-26+27还在搞“蓄力模块”的收尾工作角色动作的部分差不多了,想到的情况差不多都想到了

众筹失败不是末日,《地球公民》获发行

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去年 10 月登上 Kickstarter 筹款,目标筹集 $100,000 币,结果以失败告终,只筹得……去年 10 月登上 Kickstarter 筹款,目标筹集 $100,000 币,结果以失败告终,只筹得……游戏将在今年九月份以数字方式登陆 PS4, PS Vita, 3DS, Wii U 以及 PC 平台

小组帖子:坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。

indienova.com/groups/post/30122

我们会选择出来做。……但请你相信,我们终究会出来的,如果安于现状,我也不会打这些字。联系方式更多想法加我的微信吧!……的时候备注一下,谢谢!

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉掉一大半……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果出来了个凳子,那这有啥法

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

indienova.com/steam/game/968950

妮芙是奥拉忠诚的女仆,对奥拉总是尽心尽责。……爱丝琳不知道该怎么养活自己,更不用说养活城里的百姓了,她的女仆奥伊菲对她的溺爱不如说是雪上霜。……爱丝琳现在迫切地需要有人帮她分担这一切,可是会不会太迟了呢?

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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总之现在我也不确定我是不是都检查出来了。反正凡是能看出来的我都尽量改了。……PS 是用来修改测试出来的立绘、背景问题、制作游戏中需要的但缺少的素材,PR 是用来处理一些简单的语音问题……,而你自己愿意投入多少精力,都会实时通过游戏的结果反馈出来

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

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《蜡烛人》悄然登上 Steam 绿光,结果闪电般的速度通过…… 《蜡烛人》作为国内优秀独立游戏的代表,……而且这一切都发生在开发团队都没有任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值有多高!……1 日,《蜡烛人》开始登陆 XBox ONE 的国际市场销售,现在 Metacritic 的评分已经出来

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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妮芙是奥拉忠诚的女仆,对奥拉总是尽心尽责。……爱丝琳不知道该怎么养活自己,更不用说养活城里的百姓了,她的女仆奥伊菲对她的溺爱不如说是雪上霜。……爱丝琳现在迫切地需要有人帮她分担这一切,可是会不会太迟了呢?

小组帖子:开个剑客模式

indienova.com/groups/post/99551

剑客需求身法,试玩时间短,要个高悟性的,快速升级技能。PS:黑风寨第一波,倒地不起!!!!……: 两把剑 一把要求队伍内有人臂力大于13,一把要求大于18下一档,准备搞个臂力18的 把无锋大剑拔出来看看……棉桃老爹: 试玩版大BOSS 棉桃老爹: 可惜了先死了 然后老妇也死 结果还是猪脚死下吧我去买个加血的药磨死她

版本:Early Access


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