timzaak:不是游戏的游戏

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整个小说原本也就2w字左右,拆分成六个半故事,每个故事都将其前传结局溶解在平淡的对话中,需要去凑集各种小信息点……所有的美术插画都放在第一轮回的最终,既没有多彩多样的收集,也没有令人振奋的战斗,只有平淡的对话。……游玩地址: https://a-game.noti.link(需要用微打开)

Steam 商店页面和游戏上传

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姓名的英文形式(一般情况: 李四牛 LI SINIU)以及开户行的国际汇款信息,问一下就能拿到!……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到 30%!……steamwork 里,只有自己能看见)Add depot 之后会出现一行,填写 depot ID 选择游戏程序地址

硬派棒球 6(HardBall 6)

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它还拥有完整的美国职业棒球大联盟授权,允许使用所有真实的球员姓名和球队。 游戏模式包括。……王朝玩法中,球员随着时间的推移而变老,这将影响他们的能力,联盟间游戏,连续赛季游戏与业余选秀,以及自定义联盟时间表生成器

小组帖子:回合制战术卡牌RPG《魔法剑士》 腐败化身(终结篇)实机通关攻略

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发起:玩派 《魔法剑士》Mahokenshi 这是一款结合了冒险、战略卡牌构建的游戏。……本关为目前版本最后一(通关终结)(转发自:原日志地址

小组帖子:回合制战术卡牌RPG《魔法剑士》 腐败化身(终结篇)实机通关攻略

indienova.com/groups/post/102263

发起:玩派 《魔法剑士》Mahokenshi 这是一款结合了冒险、战略卡牌构建的游戏。……本关为目前版本最后一(通关终结)(转发自:原日志地址

小组帖子:十分感谢昨天联系我的朋友!

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然后一些朋友通过游戏介绍中留的联系方式加了我的QQ,在一天的沟通中,对我们《作业疯了》更多的是肯定鼓励……这游戏从立项开始,我们没有从商业角度考虑,更多的是想通过游戏的方式,展现出自己一些对现实的真实感受,顺便探索独立游戏到底应该怎么去做……是你们让三脚猫拥有了信心动力!(转发自:原日志地址

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,在项目代码中UFset类就是并集的c……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

诡异的观众:女主播面临危险(Lunatic Viewer: Streamer Girl at Risk)

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基 ♪在那一,一束光照亮了我的生命。……当主人公最终确定了女性主播的地址时,她采取了什么行动?……圭介对自己从未了解过的世界感到惊讶,……,他对在某个时候见到当事人产生了兴趣,成功地从直播社交网络帖子中找到了房子

会员:DJ

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常常会有一些有趣的题材点,把它快速制作成demo记录下来,也许在将来的某一个契机能将它最终完成。……QQ:1060187093微:L1060187093。 认证:我是DJ呀 微:DJ

火影忍者 疾风传 终极觉醒(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 4)

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”来形容克拉爆发后的场面。……新作将讲述《火影》漫画最终的故事,同时还将加入最终剧场版 THE LAST 的剧情,不知道新作是否会有鸣人和雏田相爱的故事……— 更加真实的混战破坏效果,惊天动地的场面。— 加入剧场版短发鸣人的成长故事

版本:Early Access


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